Köp av programvara
Sekretess (engelska) | Cookie-inställningar | Rapportera missbruk | Användarvillkor (engelska) | Juridisk information (engelska) | © 2024 Autodesk Inc. Alla rättigheter förbehålles. | Impressum
Bifrost är en visuell programmeringsmiljö inuti Autodesk Maya för att skapa snygga procedurella effekter för film, TV och spel.
Skapa realistiska simuleringar och effekter – från explosioner till tyger.
Sprid objekt procedurellt för att bygga detaljerade miljöer.
Skapa och redigera scener med Universal Scene Description (USD) genom integrering av USD med öppen källkod.
Producera enastående simuleringar och effekter som förbränning, snö och partiklar med professionella verktyg.
Skapa och rendera effekter sömlöst utan att behöva lämna Maya.
Skapa mer och snabbare med procedurell generering och visuell programmering.
Integreringen av USD i Bifrost för Maya erbjuds som ett projekt med öppen källkod. Det främjar samarbetet vid komplexa effekter och låter dig anpassa din pipeline.
Simulering och effekter
Leverera effekter med naturligt utseende i form av t.ex. förbränning, snö, partiklar eller vågor med Aero-, MPM-, Particles- och BOSS-system. (video: 5 sek.)
Spridning och instansiering
Skapa storskalig komplexitet när du bygger världar eller dekorerar scener med uttrycksfulla spridnings- och instansieringsverktyg.
Användningsklara mallar
Få tillgång till en mängd färdiga sammansättningar och grafer att använda som utgångspunkt när du skapar egna effekter.
Geometrinoder
Arbeta på den lägsta nivån av nätskapande, organisera med komponenttaggar och skapa geometri inuti Bifrost Graph.
Procedurell USD
Sammanställ, organisera och redigera USD-element icke-destruktivt med flexibiliteten hos Bifrost Graph.
Upptäck hur Bifrost användes för att skapa den fantastiska skogssekvensen i Ant-Man and The Wasp: Quantumania.
Utforska praktiska produktionstillämpningar för att utnyttja Bifrosts procedurella funktioner i shower som Star Trek: Discovery.
Ta reda på hur Bifrost användes för att förbättra en Sapporo Beer-annons genom vågmönster i sand som i en zenträdgård.
SJÄLVSTUDIER
Förbättra dina kunskaper om och färdigheter i Bifrost genom videor av branschexperter.
COMMUNITY
Ställ frågor, bläddra bland populära ämnen och dela kunskap med en växande community av användare.
DOKUMENTATION
Läs om nya funktioner och arbetsflöden, korrigeringar med mera.
Bifrost ingår i installationsprogrammet för Maya. Om du vill hämta de senaste eller äldre versioner av installationsprogrammen för Bifrost, se Nedladdning och installation.
Bifrost är en visuell programmeringsmiljö i Maya som används för procedurella byggnadseffekter i form av explosioner, förbränning, sand, snö med mera. Med sina kraftfulla spridnings- och instansieringsverktyg används Bifrost även för att konstruera detaljerade miljöer och objekt.
Bifrost används av 3D-konstnärer och tekniskt ansvariga vid studior för animering, visuella effekter och spelutveckling.
Ja, med en aktiv Maya-prenumeration kan du köra Bifrost utan extra kostnad.
Maya kan köras på Microsoft® Windows®, Apple® macOS® och Linux®. Se Systemkrav för Maya (engelska) för mer information.
Inom ramen för din prenumeration på Maya får du installera och använda de tre tidigare versionerna av programmet. Nedladdningsbara filer blir tillgängliga på ditt Autodesk Account-konto efter att du har tecknat en prenumeration. Se även tidigare versioner som finns tillgängliga för prenumeranter.
När du har tecknat en prenumeration på Maya kan du installera programvaran på upp till tre datorer eller andra enheter. Dock kan endast den namngivna användaren logga in och använda programvaran på en dator åt gången. Mer information finns i programvarans licensavtal (engelska).
Starta testversionen av programvaran och klicka på Prenumerera nu på testskärmen eller köp Maya här. När du köper prenumerationen ska du ange samma kombination av e-postadress och lösenord som när du loggade in på testversionen. Läs mer om hur du konverterar en testversion till en betald prenumeration.
Prenumerationspriset för Maya är