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Success Story

Cyanide, un des leaders français du jeux vidéo optimise ses processus de production avec Autodesk 3ds Max

Cyanide, un des leaders français du jeux vidéo optimise ses processus de production avec Autodesk 3ds Max

Customer challenge

Cyanide, filiale de Nacon, est un studio de jeux vidéo, qui compte environ 100 personnes, leader français sur le segment des jeux AA avec des filiales et des partenaires basés en France et à l’étranger. C’est l’un des studios les plus créatifs en France. Sur chaque production de jeu, Cyanide définit une chaine de modélisation et de production graphique en fonction des équipes du projet, du jeu. La définition d’un workflow adapté réutilisable est donc clé dans la réussite de la production des projets. L’un des enjeux de l’équipe d’animation est de consolider sa présence sur le secteur du segment du AA, l’amélioration des processus de travail et de la qualité des jeux.

Project goals

L’objectif du service d’animation est, dans le cadre du projet de faciliter, à ses équipes pleines de talents, l’utilisation de la chaine d’outils logiciels Autodesk et celles développée plus particulièrement autour 3ds Max.

Solution

Cyanide Studio a fait le choix de travailler sa production autour de 3dsMax, Christophe Live Directeur de l’animation chez Cyanide et ses équipes ont conçu depuis plusieurs années un workflow complet autour de 3ds Max, et notamment en scripting, un ensemble d’outils autour de Character Studio module Biped. Ceci permet de contrôler son cycle de développement et d’apporter à ses Tech Artists des outils de travail efficaces dans le cadre de la production. Motion builder est utilisé pour préparer les animations, certains partenaires de Cyanide utilisant Maya grâce à l’intégration en format FBX, les scènes sont intégrées. A chaque projet ce processus établi est amélioré avec le retour d’expérience du projet. Les dernières nouveautés de 3ds Max sont surtout dans la modélisation, beaucoup d’outils permettent d’accélérer la production, sur l’animation, la zone de travail est maintenant capable d’encaisser pas mal de polygones et on peut animer dans des conditions temps réel, c'est appréciable.

Business outcome

Le temps d’intégration des nouveaux designers Tech Artist ou UX/UI designer équipes a pu être optimisé et c’est aussi grâce à l’apport des outils Character Generator biped qui permet de vraiment partager tout type de personnage un orc, un gobelin, un reptile, un oiseau, etc… tout l’écosystème biped fait que tout est interchangeable, on peut tout adapter à l’utilisation comme par exemple si un personnage doit parcourir un décors avec des dénivelés et qu’il doit tourner, le système biped permet de le faire facilement, dans Maya la mise en place de RIG est plus pratique que sous Max, plus simple et plus intuitif. Prévoyons une migration vers 3ds Max 2023.

Conclusion

Avec des processus de production en amélioration continue, Cyanide dispose aujourd’hui d’un workflow très opérationnel centré sur les solutions M&E d’Autodesk et en particulier de 3ds Max. Cela lui permet d’unifier et d’optimiser les temps de production. La preuve en image dans les jeux Blood Bowl 3 ou Werewolf: The Apocalypse – Earthblood et aussi à venir et découvrir Chef Life ou la prochaine édition du Tour de France 2022.

Project summary

    Duration & delivery

  • 160
  • 2021-12-29

    Autodesk solutions

  • 3ds Max
  • Character Generator
  • MotionBuilder
  • Maya

    Services provided

  • System & Software Maintenance
  • Technical Support
  • Software Asset Management & Usage
  • Product Activation & Onboarding

    Customer industry

  • Games
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Réactivité, Créativité et Rigueur pour raconter ses clients, Univers Pump mise sur ses forces

Pump est un studio 3D & motion design basé à Lyon et à Paris, d’environ 15 personnes. Depuis plus de 10 ans, Pump accompagne les marques, les institutions, les agences de communication et les sociétés de production audiovisuelle dans l’élaboration et la réalisation de leurs contenus multimédias : images de synthèse, animations 3D, animations 2D, réalité virtuelle. Univers Pump travaille beaucoup dans l’infographie 3D, l’animation 2D et 3D, mais également dans la création d’effets spéciaux, sur les montages vidéo et les applications multi-supports. Pump réalise ses projets autour d’une clientèle très diverse. Cela peut être avec des agences de communication ou des sociétés de production, mais encore avec le domaine du médical, de l’industrie ou bien avec des personnes qualifiées dans l’architecture d’intérieur.


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En route pour le BIM d'Or 2022 - Comment Vulcain réussit avec les solutions Autodesk pour les infrastructures du nucléaire, de la santé, du ferroviaire ou du pétrole

Société de conseil et d’ingénierie, Vulcain engineering Groupe, créé en 1998, travaille sur 4 axes métiers. D’abord, la production, la distribution et le stockage de l’énergie à dominante nucléaire. Ensuite, «l’oil and gas» notamment pour Total et encore «life sciences» avec comme clients, Sanofi ou Pfizer. Le Groupe travaille également pour les grands acteurs, tels que la SNCF, la RATP, afin de construire des infrastructures portuaires, aéroportuaires et ferroviaires.


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