Daha Akıllı Altyapı Tasarımları için Karma Gerçeklikten Yararlanmanın 4 Yolu
Microsoft 2015’te HoloLens’i piyasaya sürdüğünde, birçok kişi bunu, gösterişli bir yeni oyun platformu, üç boyutlu görselleri fiziksel dünyaya yansıtan bir gözlük seti olarak gördü. Bu sanal gerçeklik değildi; oyuncuların, uzaylı örümceğimsi robotlarla lazer silahları kullanarak girdikleri çatışmalarda sanki fiziksel olarak savaşıyormuş gibi yer aldıkları, gerçek ortamlardan ve sanal nesnelerden oluşan bir karma gerçeklikti. Ancak bazı kullanıcılar, HoloLens’in, altyapı süreçlerindeki boşlukları doldurmak gibi gerçek dünyadaki sorunları çözme potansiyelini fark etti.
CDM Smith Yenilik ve Yıkıcı Teknolojiler Grubu Kıdemli Müdürü Scott Aldridge: “Microsoft, HoloLens’i ilk duyurduğunda, biz de herkes kadar şaşırmıştık,” dedi ve ekledi. “Her ne kadar faaliyetlerimizde, artırılmış ve sanal gerçekliği kullanmanın yollarına kendimizi odaklamış olsaydık da, HoloLens’in karma gerçekliği bizim için çok yeniydi ve bunun ezberleri bozacağını hemen anladık.”
Karma gerçeklik, artırılmış gerçekliğin aksine, fiziksel ortamlardaki sanal nesneleri temel alır. Kaynak: Microsoft HoloLens.CDM Smith su, ulaşım, enerji ve kamu tesisleri gibi konulara odaklanan, 125 ofisli bir mühendislik ve inşaat firmasıdır. ‘Yeni çıkan teknolojileri değerlendirmekten ve bu teknolojilerin iş sonuçlarına nasıl uygulanacağı hakkında tavsiyelerde bulunmaktan’ sorumlu olan Aldridge şöyle diyor: “Dijital yıkımı müşterilerimiz için değer yaratacak şekilde kullanmalıyız.”
Firma, HoloLens’in özellikle su ve ulaşım olmak üzere altyapı alanında, iş birliğine dayalı planlama ve tasarımdaki potansiyelini hemen fark etti. Aldridge, “Yeniliklerin ‘hızlı bir takipçisi’ olmak değil, yenilik yapmak istedik,” diyor.
CDM Smith, InfraWorks ve AutoCAD Civil 3D gibi Autodesk çözümlerinden modelleri doğrudan içeri aktarmayı sağlayan isteğe uyarlanmış bir karma gerçeklik iş birliği platformu kullanıyor. CDM Smith karma gerçekliği kullanarak tüm mimarlık, mühendislik ve inşaat operasyonlarının süreçlerini tersine çevirdi. İşte sizin firmanızın da daha akıllı çalışmasını sağlayabilecek, altyapı için karma gerçekliği kullanmanın dört yolu:
1. İş birliği: Herkes iş (Holo) başına!
Karma gerçeklik, sanal gerçeklik ile gerçekliği harmanlayarak üç boyutlu nesneleri, kullanıcıların bulunduğu ortama yansıtmak için başlıklar kullanır. Ancak, sanal nesnelerin basit bir şekilde fiziksel alanların üstüne yerleştirildiği artırılmış gerçeklikte olduğunun aksine, karma gerçeklikte sanal nesneler bu fiziksel alanlara bağlanabilir.
İş birliğine dayalı planlamada, HoloLens sistemi iki temel yaklaşımı teşvik eder: Birincisi, birden fazla kullanıcı aynı anda istedikleri yerden, yansıtılmış aynı üç boyutlu tasarımı inceleyebilir. Aldridge, “Böylece, gerçek boyutlardaki üç boyutlu avatarlar sayesinde farklı konumlardan gerçek zamanlı olarak iş birliği yapabiliyoruz,” diyor. “Bu platformu, bir proje süreci boyunca daha iyi sonuçlar alabilmek için kullanıyoruz. Karma gerçeklik deneyiminin içinde not bırakabiliyor, açıklamalar oluşturabiliyor ve ölçümler yapabiliyoruz,” diye ekliyor.
İkincisi, iş birliğine dayalı tasarım açısından bakıldığında, karma gerçekliği sanal gerçeklikten daha iyi kılan önemli bir tarafı ise, fiziksel boşluğun görünürlüğünü doğru bir şekilde aktarmasıdır. Bunun nedeni basit ve sevimli bir şekilde insani: Aldridge, sanal gerçekliği kullanan yaklaşık her beş kullanıcıdan birinin mide bulantısı yaşadığını ve bunun da bu kişileri sanal gerçeklikten sonsuza dek uzak tutabileceğini belirtiyor. “Bunun aksine, son üç yılda sanırım 3.000’den fazla uygulamalı karma gerçeklik gösterisi sunmuşumdur ve HoloLens kullandığı için rahatsızlık hissettiğinden şikayet eden kullanıcı sayısının bir elin parmaklarını geçmediğini rahatlıkla söyleyebilirim,” diye ekliyor.
İş birliğine dayalı tasarım söz konusu olduğunda, üç boyutlu karma gerçeklik modellerinin gerçekliği, sanal gerçeklikle karşılaştırıldığında, bir öncelik değildir. “Holywood filmleri çekmiyoruz; bizim modellerimiz gerçek işler için tasarlanmıştır,” diyen Aldridge, şunları ekliyor, “Gerçek CAD modellerimizi kullanıyoruz ve bu modelleri basit tutuyoruz. Harika görünmüyorlar, ancak kullanışlılar. İlk tasarımlardan biri hala CAD katman renklerimizde mevcuttu, çok sade olan bu rengi kullanarak hemen, aksi takdirde fark edemeyebileceğimiz bir tasarım hatası bulduk.
2. Bilgi Aktarımı: Görmek, Paylaşmaktır
Aldridge, insan beyni, mevcut kaynaklarının yaklaşık %25’ini görsel verileri işlemeye ayırdığına dikkat çekiyor ve ekliyor: “dolayısıyla insanı çevreleyen üç boyutlu modellerin, ölçekli tasarımları deneyimleme konusunda çok etkili olacağı makul geliyor.’ Üç boyutlu modelin görsel olarak tüm paydaşlara erişimi sağlanarak, teknik olmayan uzmanlardan bilgi aktarımı hızlı ve verimli oluyor.
HoloLens uygulamasının ilk kullanıldığı durumlardan biri, bu kavram için iyi bir örnek teşkil ediyor. Michigan’daki bir köprünün altına yapılacak büyük ve yeni bir otobüs durağının proje planlamasını tamamlamak için, müşterinin incelemesi amacıyla üç boyutlu bilgisayar simülasyonları oluşturuldu, bu da projeyi inşaat için son onaya yaklaştırmakta yardımcı oldu.
“Test için, modeli HoloLens’e yerleştirdim ve müşterilere götürdüm; böylece durağın içinde birlikte dolaşabildik,” diyen Aldridge, şöyle devam etti: “Müşteriler beş dakika içinde, bank olarak da kullanılabilecek bazı büyük ve ağır beton saksıların, güvenli bir şekilde oturmak için yolun kenarına çok fazla yakın olduğunu fark ettiler.”
Bu tür emniyet konularının ortaya çıkması, işe başlamadan önce tasarımın hızlı bir şekilde tekrar yapılmasını sağlayarak, önemli yeniden yapım maliyetlerini ve değişiklik talimatlarını önler. Aldridge, teknik olmayan altyapı uzmanlarından bu tür faydalı görüşler alınmasının, CDM Smith mühendisleri arasında yaygınlaştığını ifade ediyor.
“HoloLens’in mevcut halindeki en iyi kullanımı belki de bilgi aktarımıdır,” diye ekliyor. “Normalde tasarımlara katkıda bulunmayan kişileri tasarım aşamasına dahil edebilmek, altyapı işletiminde ve bakımında yıllardır günlük deneyimi olan kişilerin kurumsal bilgilerinden faydalanmamızı sağlıyor. Bu, inşaat sonrasında çok daha az sorunu olan bir tasarımla sonuçlanıyor,” diyor.
3. Paydaşlardan Destek: İçinde Dolaşmanın Gücü
CDM Smith karma gerçekliğini, iş birliğine dayalı tasarımın yanı sıra, müşteri sunumlarında ve kamuya açık sunumlarda kullanıyor. Scott Aldridge şöyle ifade ediyor: “Katılım, destek ve halkla ve paydaşlarla ilişkiler hiçbir zaman karma gerçeklikle olduğu kadar iyi olmadı.” “Bu teknoloji o kadar yeni ve bu teknolojiyi deneyimleyen insan sayısı o kadar az ki, deneyimlediklerinde insanların akılları başlarından gidiyor,” diye ekliyor.
Örneğin kara yolu projelerinde Aldridge, HoloLens setleriyle kasaba toplantılarına katılabilecek ve böylece hem planlamacılar hem de kasaba sakinleri önerilen bir kavşağı hissederek deneyimleyebiliyor olabilecekler. “Bir tasarımın içinde adeta yürüyebiliyorlar ve bunu gerçek boyutlarda deneyimleyebiliyorlar,” diyor ve şunları ekliyor: “Ardından daha bilgili karar verebiliyorlar. Bu teknoloji, mevcut kanıtlanmış süreçlerimizi güçlendiriyor ve daha katılımcı ve hızlı inceleme süreçlerine imkan sağlıyor.”
4. İnşa Edilebilirlik İncelemesi: Kavramlaştırmadan Uygulamaya
Scott Aldridge, “İnşa edilebilirlik incelemesi göz attığımız ilk alanlardan biridir,” diyor. “AutoCAD modelinin çeşitli katmanlarını devreye sokabiliyor ya da devreden çıkarabiliyoruz ya da çelişkileri aramak için bir yapının sadece bazı kısımlarını gösterebiliyoruz,” diye devam ediyor.
Bu süreç, tasarımların çoğunlukla karmaşık olduğu ve yer altında olması gereken su sektöründe özellikle faydalı olmuştur. Birbirinden uzak yerlerdeki tasarımcılar ve operatörler karma gerçekliği kullanarak bir araya geliyor ve sorunları hızla çözüyorlar.
Karma gerçeklik incelemesinin faydaları, tesis operasyonlarına kadar uzanır. Aldridge, “Karma gerçekliğin dijital ikizlerini, yani gerçek dünyadaki nesnelerin sanal etkileşimli klonlarını yaratmak için kavram kanıtları oluşturduk,” diyor ve ekliyor: “Başta basit olacaklar ve doğru verileri toplama ve görselleştirmenin yanı sıra doğru analizleri ve kuralları uygulama yeteneklerini geliştirerek zamanla evrimleşecekler. Bunu operasyonlar ve bakım faaliyetleriyle birlikte, varlık yönetimi açısından da çok değerli görüyoruz.”
Bir HoloLens demosunu internet üzerinden izlemek, başlık takmış birkaç kişi bir bilgisayar oyununa bakıyor hissi vererek teknolojinin basit görünmesine neden olabilir, ancak Aldridge, kullanıcıların karma gerçeklik teknolojisini kendileri deneyimlediklerinde, bu izlenimin hemen kaybolduğunu söylüyor. “Karma gerçeklik, potansiyelini gerçekten anlamak için, deneyimlenmesi gereken o nadir teknolojilerden biridir,” diyor. “Bence, karma gerçeklik dünyanın en iyi 10 teknolojisinden biri ve mimarlık, mühendislik ve inşaat alanlarındaki verimlilik boşluğunu doldurmak için iyi bir yatırım,” diye belirtiyor.