3ds Max 的主要功能

在 3ds Max 中利用專為建立令人讚嘆的世界、人物和設計量身打造的功能,輕鬆提升創造力。

雜草叢生的廢棄觀測站

重建拓樸工具

自動將多邊形網面資料重新建構成由四邊形組成的乾淨拓樸,精確度令人驚歎。

修改子堆疊工作流程

使用一系列修改子來探索設計構想,這些修改子可以非破壞性方式美化您的創作。

互動式視埠

利用彩現品質的視埠預覽 PBR 材料和相機效果,從而減少設計迭代。

高品質材料

使用實體型彩現、開放式描影語言和烘烤至材質,製作擬真物件。

材料切換器

只需按幾下,即可管理顯示的多個材料變體。

顏色管理

確保在各種應用程式中精確重製顏色和相容性。

整合式 Arnold 彩現程式

使用 Arnold for 3ds Max 彩現複雜的場景和設計。

支援多種檔案格式

支援 glTF、USD、FBX、CAD 格式等檔案格式,輕鬆共用資產。

現代工作區

透過動態且可自訂的介面,專注於發揮創意。

3ds Max 2025 的功能

3D 建模

 增強功能

重建拓樸工具

自動將多邊形網面資料重新建構成由四邊形組成的乾淨拓樸,增強設計,且精確度絲毫不受影響。(影片:7 秒)

影片:在 3ds Max 中的環境上使用重建拓朴

 增強功能

智慧擠出

利用靈活的擠出操作 (例如切穿和重疊),以互動方式擠出 3D 物件的各個面。自動重建並將相鄰面縫合。 (影片:2 分鐘)

影片:在 3ds Max 中使用智慧擠出建置精細的機器人

 增強功能

修改子堆疊工作流程

使用各種非破壞性、易於使用的強大修改子,概念化、反覆申明及探索設計理念。(影片:24 秒)

影片:在 3ds Max 中使用布林修改子建置精細的機器零件

 增強功能

雲形線工作流程

使用數種直覺式雲形線工具,建立彎曲或有角的 3D 造型。


網面和曲面塑型

利用多邊形、細分曲面,以及雲形線式建模功能,建立參數式物件和有機物件。


材質設定和描影

開放式描影語言 (OSL) 支援

使用新的或預先存在的 OSL 貼圖並搭配任何支援的彩現程式,產生會在視埠中精確顯示的高品質材質。


烘烤至材質

透過對 PBR (實體型彩現) 材料、取代與 OSL 工作流程的支援,體驗簡化、直觀且完全可編寫腳本的材質烘烤。


材料編輯器

透過加入材料飾面、變更材質和使用鮮活的顏色,建立相片擬真設計。


材料切換器

藉由簡單的控制方法,管理顯示的多個材料變體。


照明

使用光度控制光源和標準光源,對您的場景進行打光和增強。


3D 彩現

 增強功能

整合式 Arnold 彩現程式

使用 Arnold GPU 彩現程式即時檢視場景的變更,包括照明、材料和相機。


 增強功能

顏色管理

利用顏色管理和 OCIO 支援,確保在不同裝置、亮度和檢視條件之間精確地重製顏色。


互動式視埠

利用彩現品質視埠預覽減少設計迭代,直接顯示 PBR 材料和相機效果。


實體相機

模擬真實相機設定,例如快門速度、光圈、景深和曝光。


場景轉換程式

順暢地變換材料、光源、相機和彩現程式。


動畫和效果

 增強功能

角色動畫工具

使用 CAT (角色動畫工具套件)、兩足動物與人群工具,建立程式性角色動畫與骨架。(影片:10 秒)

影片:在 3ds Max 中使用 CAT 和 Biped 製作龍的動畫

 增強功能

運動路徑

直接在視埠中預覽和調整動畫路徑。


擬真流體

建立液體 (例如水、油、熔岩) 的擬真行為,並複製重力和衝突效果。


 增強功能

動畫控制器

使用易於使用且現代化的動畫控制器處理所有動畫工作。


粒子流效果

製作逼真的粒子效果,例如水、火、噴泉和雪。


工作流程和流水線

 增強功能

現代化的使用者介面和工作區

使用現代化、反應快速、支援高 DPI 的使用者介面,建立您專屬的自訂工作區。


軟體安全性

使用「安全場景腳本執行」功能,可保護您的工作免於受到惡意腳本 (可能是場景檔案的一部分) 的侵害。「惡意程式碼移除」功能可在場景檔案與啟動腳本中偵測並移除已知的惡意腳本。


Python 3

透過 Python 3 支援實現更緊密的流水線整合。


豐富的外掛程式資源庫

存取我們廣大社群中千百個業界頂尖的第三方外掛程式。


glTF 支援

將 3ds Max 場景中的資產發佈為 glTF,以便用於網頁應用程式、線上商店、瀏覽器遊戲和其他線上出口。