Ferramentas de BIM integradas, incluindo Revit, AutoCAD e Civil 3D
Ferramentas CAD/CAM profissionais, desenvolvidas com base no Inventor e no AutoCAD
entretenimento
Ferramentas para criação de conteúdo de entretenimento, incluindo 3ds Max e Maya
Agora, o Maya® está mais acessível para recém-formados, freelancers, amadores e artistas 3D em início de carreira. Se você acabou de concluir seu curso, é artista independente ou, simplesmente, adora produzir trabalhos incríveis em 3D, pode estar qualificado para assinar o Maya Indie®. Crie como profissional, por um preço que você pode pagar.
Observação: Esta oferta está sujeita a restrições.
Consulte nossas Perguntas frequentes para obter mais detalhes.
Ao clicar no botão "Comprar o Maya Indie" abaixo, confirmo que cumpro os requisitos de qualificação necessários para acessar o Maya Indie.
Se você for considerado inelegível, a Autodesk poderá suspender ou encerrar sua assinatura do Maya Indie.
Se você cumpre os requisitos a seguir, está qualificado para assinar o Maya Indie.
O Maya Indie está disponível para compra como assinatura online.
Sim. Os assinantes têm acesso aos benefícios da assinatura Autodesk.
O Maya Indie tem os mesmos recursos e funcionalidades da versão completa do Maya.
Não há período de avaliação gratuita disponível para o Maya Indie. No entanto, está disponível uma versão gratuita de avaliação do Maya.
O Maya Indie só está disponível nos sites padrão da Autodesk e-Store. Veja uma lista aqui: Maya Indie.
O Maya Indie está disponível apenas como assinatura anual.
Somente instituições educacionais qualificadas e seus atuais alunos são elegíveis à licença estudantil. A licença estudantil só pode ser usada para aprendizagem, treinamento ou pesquisa. O Maya Indie pode ser usado com objetivos comerciais, profissionais ou outro fim lucrativo.
Tal como ocorre com outras assinaturas Autodesk, a do Maya Indie será renovada automaticamente no final do período do contrato (exceto nas lojas da Índia e da China, onde a renovação deverá ser feita manualmente, pois a renovação automática não está disponível). Saiba mais sobre como gerenciar as configurações de renovação automática aqui.
Ao contrário do que ocorre com a licença Estudantil, o Maya Indie está disponível para uso comercial, desde que você cumpra os requisitos de qualificação (consulte a pergunta 1).
O Maya Indie possui todos os recursos da versão completa, inclusive o agente de renderização integrado Arnold.
Se você tiver sido contratado para entregar um produto digital específico (por exemplo, um modelo ou quadro renderizado) avaliado em menos de
US$ 100.000*, poderá usar o Maya Indie.
No entanto, se o contrato com a empresa for temporário, para trabalho em um projeto, deverá ser usada uma licença comercial completa durante o seu trabalho nesse projeto.
*Observe que esse limite varia conforme o país onde ocorre o uso.
Se seu jogo tiver recebido financiamento superior a US$ 100.000*, você não estará qualificado para usar o Maya Indie e deverá usar as versões comerciais completas do Maya.
*Observe que esse limite varia conforme o país onde ocorre o uso.
Se vocês não tiverem constituído pessoa jurídica e a receita bruta do seu projeto paralelo for inferior a US$ 100.000*, cada um de vocês está qualificado para usar o Maya Indie.
*Observe que esse limite varia conforme o país onde ocorre o uso.
Sim, você pode usar o Maya Indie até que sua receita atinja US$ 100.000*. Atingido esse valor, deverá mudar para a versão comercial completa do Maya.
*Observe que esse limite varia conforme o país onde ocorre o uso.
O Autodesk Maya Indie foi projetado para oferecer aos artistas independentes uma forma mais acessível de licenciar o Maya nos seus projetos comerciais. No entanto, ela não pode ser usada por indivíduos ou organizações que gerem receita anual superior a US$ 100.000*, ou em projetos com orçamento superior a US$ 100.000.
Observe que, se você estiver trabalhando sob contrato para uma organização que gere mais de US$ 100.000 anuais, não poderá obter licença para usar o Maya Indie, seja você freelancer, contratado ou funcionário em regime de meio expediente ou de tempo integral. Nesse caso, deverá ser usada uma licença de assinatura completa. A empresa deverá adquiri-la, ou você mesmo poderá fazê-lo (cobrando, ou não, esse valor da empresa). Essa medida visa a impedir que empresas deixem de pagar à Autodesk pela licença do software usado em seus projetos.
Essa restrição aplica-se ao trabalho por contrato para organizações que gerem mais de US$ 100.000 anuais. Ela não se aplica à venda de produtos digitais a essas organizações, desde que a receita anual total gerada por essas vendas não ultrapasse US$ 100.000.
Veja aqui alguns exemplos de cenários que ajudam a entender melhor quando e em que situação você está qualificado para usar o Maya Indie:
A principal distinção a fazer é se o bem que você está produzindo pode ser considerado propriedade sua ou se você está trabalhando sob contrato. Se você produz e vende sua PI (propriedade intelectual) e essa atividade gera receita inferior a US$ 100.000/ano, você está qualificado para usar o Maya Indie. Se você trabalha por contrato para uma organização que gere mais de US$ 100.000 anuais, não está qualificado para usar o Maya Indie, mesmo que sua receita pessoal fique abaixo desse valor. Esperamos que empresas (e também artistas) com receita superior a US$ 100.000/ano paguem pelas licenças comerciais completas dos softwares que precisem usar.
*Observe que esse limite varia conforme o país onde ocorre o uso.