Jeu d’outils BIM intégrés incluant Revit, AutoCAD et Civil 3D
Outils de CAO/FAO professionnels développés à l’aide d’Inventor et AutoCAD.
divertissement
Jeu d’outils de création de contenu de divertissement, incluant 3ds Max et Maya
Maintenant, les récents diplômés, pigistes, amateurs et artistes 3D qui débutent ont un moyen plus abordable d'accéder à MayaMD. Si vous venez de quitter l'école, un artiste indépendant, ou si vous aimez juste faire des trucs impressionnants en 3D, vous pourriez être admissible à vous abonner à Maya IndieMD. Réalisez des créations de classe professionnelle à un prix attractif.
Remarque : Cette offre est soumise à certaines restrictions.
Veuillez consulter notre Foire aux questions (FAQ) pour plus de détails.
En cliquant sur le bouton « Acheter Maya Indie » ci-dessous, je reconnais que je respecte les critères d'admissibilité requis pour accéder à Maya Indie.
Si vous n'êtes pas admissible, Autodesk peut suspendre ou résilier votre abonnement à Maya Indie.
Vous pouvez vous abonner à Maya Indie si vous répondez aux exigences suivantes.
Maya Indie est disponible à l'achat en tant qu'abonnement en ligne.
Oui, les abonnés auront accès aux avantages d'un abonnement Autodesk.
Maya Indie a les mêmes fonctions que la version logicielle complète de Maya.
Il n'y a pas de période d'essai gratuit disponible pour Maya Indie. Cependant, une version d'essai gratuite est disponible pour Maya.
Maya Indie n'est disponible que sur tous les sites de boutique en ligne Autodesk standard. Trouver une liste ici: Maya Indie.
Maya Indie n'est disponible que sous forme d'abonnement annuel.
Seuls les établissements d'enseignement qualifiés et les étudiants actuels sont admissibles à une licence d'étudiant. La licence étudiant ne peut être utilisée qu'à des fins d'apprentissage, de formation ou de recherche. Maya Indie peut être utilisé à des fins commerciales, professionnelles ou à d'autres fins à but lucratif.
Comme pour d'autres abonnements Autodesk, Maya Indie renouvellera automatiquement à la fin de la durée du contrat, sauf pour les sites Boutique en ligne de l'Inde et de la Chine où l'abonnement devra être renouvelé manuellement car le renouvellement automatique n'est pas disponible. Pour en savoir plus sur la gestion des paramètres de renouvellement automatique, cliquez ici.
Contrairement à une licence étudiant, Maya Indie est disponible à des fins commerciales, tant que vous répondez aux critères d'admissibilité (voir question 1).
Maya Indie a toutes les mêmes fonctions et capacités que la version complète, y compris le moteur de rendu Arnold intégré.
Si l'entreprise contractante vous a engagé pour livrer un produit numérique déterminé (tel qu'un modèle ou un cadre rendu) d'une valeur inférieure à 100 000 $ US*, vous pouvez utiliser Maya Indie.
Cependant, si cette entreprise vous a embauché le temps de travailler sur un projet, il est nécessaire d'acheter une licence commerciale complète pour toute la durée pendant laquelle vous travaillez sur le projet.
*Notez que cette limite varie selon le pays d'utilisation.
Si votre jeu a reçu un financement supérieur au seuil de 100 000 $ US*, vous n'êtes pas admissible à Maya Indie et devez utiliser les versions commerciales complètes de Maya.
*Notez que cette limite varie selon le pays d'utilisation.
Si vous n'avez pas formé d'entité juridique et que les revenus bruts du projet parallèle sont inférieurs à 100 000 $ US*, vous êtes chacun admissible à Maya Indie.
*Notez que cette limite varie selon le pays d'utilisation.
Oui, vous pouvez utiliser Maya Indie jusqu'à ce que vos revenus atteignent 100 000 $ US*. Une fois ce seuil dépassé, vous devrez utiliser la version commerciale complète de Maya.
*Notez que cette limite varie selon le pays d'utilisation.
Autodesk Maya Indie est destiné à fournir aux artistes indépendants un moyen plus abordable d'obtenir une licence pour Maya sur leurs projets commerciaux. Cependant, il n'est pas destiné à être utilisé par des personnes ou des organisations qui génèrent plus de 100 000 $ US* par an en revenus ou sur des projets avec des budgets de plus de 100 000 $ US.
Notez que si vous travaillez pour le compte d'une organisation qui génère plus de 100 000 $ US par an, vous ne pouvez pas obtenir une licence pour utiliser Maya Indie – que vous soyez un pigiste, un entrepreneur ou un employé à temps partiel ou à temps plein. Dans ce cas, vous devez utiliser une licence d'abonnement complète. Soit l'entreprise doit acheter une licence pour vous, soit vous devez en acheter une vous-même (que vous la facturiez ou non à l'entreprise pour laquelle vous travaillez). Cela vise à empêcher les entreprises d'éviter de payer Autodesk pour la licence logicielle qu'elles utilisent pour leurs projets.
Cette restriction s'applique lorsque vous travaillez pour le compte d'une organisation qui gagne plus de 100 000 $ US par an. Elle ne s'applique pas à la vente de biens numériques à de telles organisations, tant que le revenu annuel total de ces ventes ne dépasse pas le seuil de 100 000 $ US.
Pour mieux comprendre les critères d'admissibilité qui encadrent l'utilisation de 3ds Max Indie, reportez-vous aux exemples ci-dessous :
La principale distinction consiste à savoir si votre travail peut être raisonnablement considéré comme votre propre travail ou si vous travaillez pour une rémunération. Si vous produisez et vendez votre propre propriété intellectuelle (PI) et que vous faites moins de 100 000 $ US/an en le faisant, vous êtes admissible à utiliser Maya Indie. Si vous travaillez pour le compte d'une organisation qui gagne plus 100 000 $ US par an, même si vous faites moins,2 vous ne vous qualifiez pas pour utiliser Maya Indie. Les entreprises et les artistes dont le chiffre d'affaires est supérieur à100 000 $ US doivent payer les licences commerciales complètes des logiciels utilisés.
*Notez que cette limite varie selon le pays d'utilisation.