Principales fonctions pour les studios d'animation  

Explorez les outils que vous pouvez utiliser pour créer des animations saisissantes qui font impression.

Créature tenant un outil réalisée avec Maya

Configuration des personnages

Créez des systèmes de mouvement sophistiqués pour les personnages dotés d'une ossature, notamment des déformations, afin d'obtenir des résultats réalistes.

Modélisation surfacique et de maillage

Créez des objets paramétriques et organiques avec des fonctions de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines.

Modification des courbes d'animation

Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène.

Outil d'histoire

Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec une animation non linéaire et de mélange de clips.

Universal Scene Description

Chargez et modifiez rapidement des jeux de données volumineux, et utilisez directement les données à l'aide d'outils natifs.

Moteur de rendu Arnold intégré

Utilisez la vue de rendu Arnold pour visualiser les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et les caméras.

Autres fonctions de Media & Entertainment Collection

Modélisation

Outils de retopologie

3DS MAX, MUDBOX

Réduisez les actifs complexes et haute résolution, ainsi que les tâches de modélisation classiques, en reconstruisant automatiquement les données de maillage polygonal sous forme de topologie quadratique et épurée, avec une précision inégalée.


Extrusion intelligente

3DS MAX, MAYA
Optimisez la modélisation polygonale grâce à l'extrusion intelligente, leader du secteur, qui vous permet d'extruder de manière interactive pour ajouter ou retirer du maillage afin de créer rapidement un contenu expressif.


Modélisation surfacique et de maillage

3DS MAX, MAYA
Créez des objets paramétriques et organiques avec des fonctions de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines. 


Jeu d'outils complet de modification d'UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Affichez et modifiez les coordonnées de texture UV pour les surfaces de polygone, de NURBS et de subdivision dans une vue 2D.


Flux de travaux de la pile des modificateurs

3DS MAX
Conceptualisez, itérez et explorez vos idées de conception à l'aide d'une gamme de modificateurs avancés, non destructifs et simples d'utilisation. 


Animation et ossature

Configuration des personnages

3DS MAX, MAYA
Créez des systèmes de mouvement sophistiqués pour les personnages dotés d'une ossature, notamment des déformations, afin d'obtenir des résultats réalistes.


Jeu d'outils Crayon bleu 

MAYA

Esquissez des poses au fil du temps, définissez des arcs de mouvement, annotez une prise de vue ou ajoutez des commentaires et des annotations à votre scène. 


Modification des courbes  d'animation

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène. 


Outil d'histoire

MOTIONBUILDER

Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec une animation non linéaire et de mélange de clips.


Gestionnaire d'évaluation

MAYA

Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de rendus bruts à faible résolution grâce à l'évaluation parallèle, aux déformateurs accélérés par le processeur graphique et à la mise en cache en arrière-plan.


Prise en charge des plugiciels

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Étendez vos capacités grâce à la prise en charge de plugiciels tiers puissants.


Effets

Environnement de programmation visuel Bifrost

MAYA

Créez des simulations physiquement précises et incroyablement détaillées dans un environnement de programmation visuel unique. 


Simulation et effets

MAYA

Créez des effets naturels tels que de la fumée, de la neige ou des particules avec les systèmes Aero, MPM et Particules. 


Dispersion et instanciation

MAYA

Créez des structures complexes à grande échelle pour la construction de mondes imaginaires ou l'habillement de décors avec des outils de dispersion.


Graphiques prêts à l'emploi

MAYA

Des explosions aux tempêtes de sable, créez des effets visuels à couper le souffle en quelques clics grâce aux graphiques prédéfinis.


NanoVTT

MAYA

Effectuez le rendu de volumes qui correspondent étroitement aux rendus Arnold directement dans la fenêtre avec NanoVTT.


Mise en forme interactive de cheveux 

MAYA

Utilisez de puissants outils de mise en forme interactive pour créer des cheveux et des fourrures réalistes pour vos personnages. 


Développement de l'apparence

LookdevX

MAYA
Créez des réseaux d'ombrage graphique et des matériaux pour les objets USD grâce à un système de développement d'apparences convivial pour les artistes. 


Rendu

Processeur graphique Arnold

ARNOLD
Basculez en toute transparence d'un rendu CPU à un rendu GPU.


Ombrage de surface standard

ARNOLD

Créez une large gamme de matériaux et d'apparences avec cet ombrage Uber peu consommateur d'énergie.


Outils d'imagerie

ARNOLD
Utilisez les outils d'imagerie et de suppression de bruit Bloom, Light Mixer, Noice et OptiX pour contrôler les effets d'éclairage et supprimer automatiquement le bruit après chaque rendu.


API flexible et extensible

ARNOLD

Intégrez Arnold dans des applications externes et créez des ombrages, des caméras, des filtres d'éclairage et des pilotes de sortie personnalisés.


Prise en charge du format USD (Universal Scene Description)

ARNOLD

Exploitez tout le potentiel du format USD avec dans les scénarios de production.


Flux de travaux USD (Universal Scene Description)

Vitesse de l'éclair 

MAYA

Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes à l'aide de la commande USD dans Maya.


Importation et exportation transparentes

3DS MAX, MAYA

Importez des données USD en tant que données natives Maya ou 3ds Max et exportez des données natives Maya ou 3ds Max en tant que données USD.


Aperçus optimisés

MAYA

Affichez des aperçus rapides d'une structure de scène USD à l'aide de la fenêtre de vue hiérarchique.


Code source libre et entièrement personnalisable

Les plugiciels USD pour Maya, Bifrost et Arnold sont disponibles en tant que projets source libre que les studios peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins.


Intégration de pipelines

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Créez des scripts Maya et écrivez des plugiciels en Python 3.


Personnalisation

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personnalisez l'apparence et le fonctionnement du logiciel pour l'adapter à votre pipeline. 

 


Outils d'assemblage de scène

3DS MAX, MAYA

Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les actifs de production en tant qu'éléments séparés.


Logiciel sécurisé

3DS MAX, MAYA

Utilisez les outils de sécurité de la scène pour protéger votre travail contre les scripts malveillants qui peuvent se trouver dans des fichiers de scène.


Prise en charge du format glTF

3DS MAX

Publiez les actifs de votre scène 3ds Max au format gITF pour les utiliser dans des applications Web, des boutiques en ligne, des jeux par navigateur et autres débouchés en ligne.


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