Lae’zel from Baldur’s Gate 3, created with products in Autodesk Media and Entertainment Collection

De l'imagination au jeu : tous les outils indispensables pour réussir le prochain grand jeu.

© 2024 Studios Larian. © 2024 Wizards of the Coast

Pourquoi utiliser Autodesk Media & Entertainment Collection?

Donnez libre cours à la créativité de l'artiste

Utilisez des outils de modélisation, d'animation et d'intelligence artificielle avec des fonctionnalités supplémentaires de simulation de foule.

Augmentez la capacité de travail

Créez des effets à grande échelle avec Bifrost sur 15 ordinateurs et générez des rendus d'animation complexes à l'aide de 5 licences Arnold.

Passez facilement d'un logiciel à l'autre

Simplifiez l'échange de données et favorisez une meilleure collaboration grâce à l'intégration d'OpenUSD dans plusieurs outils.

Découvrez comment les studios d'effets visuels utilisent Autodesk Media & Entertainment Collection

Bande de démonstration 2024 sur le développement de jeux vidéo avec Autodesk (vidéo : 45 s)


Modélisation d'environnement procédural dans 3ds Max. Image publiée avec l'aimable autorisation de Paul Neale


Animation de capture de mouvements dans MotionBuilder. Image publiée avec l'aimable autorisation de Unreliable Narrators.


Image publiée avec l'aimable autorisation de Pengzhen Zhang.


Bande de démonstration 2024 sur le développement de jeux vidéo avec Autodesk (vidéo : 45 s)


Modélisation d'environnement procédural dans 3ds Max. Image publiée avec l'aimable autorisation de Paul Neale


Animation de capture de mouvements dans MotionBuilder. Image publiée avec l'aimable autorisation de Unreliable Narrators.


Image publiée avec l'aimable autorisation de Pengzhen Zhang.


Explorer d'autres solutions 

Prêt à passer à l'étape suivante?