Principales fonctions pour les studios d'effets visuels

Explorez les outils à votre disposition pour créer des effets visuels époustouflants qui auront un impact durable.

Baby Rocket des Gardiens de la Galaxie Vol. 3

Simulation et effets

Créez des effets naturels tels que de la fumée, de la neige ou des particules avec les systèmes Aero, MPM et Particules.

Dispersion et instanciation

Créez des scènes complexes à grande échelle pour la construction de mondes imaginaires ou l'habillement de décors avec des outils de dispersion expressifs.

Outil d'histoire

Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec une animation non linéaire et de mélange de clips.

Modification des courbes d'animation

Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène.

Universal Scene Description

Chargez et modifiez rapidement des jeux de données volumineux, et utilisez directement les données à l'aide d'outils natifs.

Moteur de rendu Arnold intégré

Utilisez la vue de rendu Arnold pour visualiser les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et les caméras.

Autres fonctions de Media & Entertainment Collection

Modélisation

Outils de retopologie

3DS MAX, MUDBOX

Réduisez les actifs complexes et haute résolution ou les travaux de modélisation classiques en reconstruisant automatiquement les données de maillage polygonal sous forme de topologie quadratique et épurée, avec une précision inégalée.


Extrusion intelligente

3DS MAX, MAYA
Faites passer la modélisation polygonale à un niveau supérieur grâce à l'extrusion intelligente, leader du secteur, qui vous permet d'extruder de manière interactive pour ajouter ou retirer du maillage afin de créer rapidement un contenu expressif.


Modélisation surfacique et de maillage

3DS MAX, MAYA
Créez des objets paramétriques et organiques avec des fonctions de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines. 


Jeu d'outils complet de modification d'UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Affichez et modifiez les coordonnées de texture UV pour les surfaces de polygone, de NURBS et de subdivision dans une vue 2D.


Flux de travaux de la pile des modificateurs

3DS MAX
Conceptualisez, itérez et explorez vos idées de conception à l'aide d'une gamme de modificateurs qui définissent le secteur et qui sont simples à utiliser et non destructifs. 


Animation et ossature

Configuration des personnages

3DS MAX, MAYA
Créez des systèmes de mouvement sophistiqués pour les personnages dotés d'une ossature, notamment des déformations qui offrent des performances réalistes.


Jeu d'outils Crayon bleu 

MAYA

Esquissez des poses dans le temps, définissez des arcs de mouvement, annotez une prise de vue ou ajoutez des commentaires et des annotations à votre scène. 


Modification de la courbe d'animation

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène. 


Outil d'histoire

MOTIONBUILDER

Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec une animation non linéaire et de mélange de clips.


Gestionnaire d'évaluation

MAYA

Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de rendus bruts à faible résolution grâce à l'évaluation parallèle, aux déformateurs accélérés par le processeur graphique et à la mise en cache en arrière-plan.  


Prise en charge des plugiciels

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Étendez vos capacités grâce à la prise en charge de plugiciels tiers puissants.


Effets

Un environnement de programmation visuel Bifrost

MAYA

Créez des simulations physiquement précises et incroyablement détaillées dans un environnement de programmation visuel unique. 


Simulation et effets

MAYA

Créez des effets naturels tels que de la fumée, de la neige ou des particules avec les systèmes Aero, MPM et Particules. 


Dispersion et instanciation

MAYA

Créez des structures complexes à grande échelle pour la construction de mondes imaginaires ou l'habillement de décors avec des outils de dispersion.


Des graphiques prêts à l'emploi

MAYA

Créez des effets visuels exceptionnels, tels que des explosions et des tempêtes de poussière, dès la sortie de la boîte grâce aux graphiques prédéfinis.


NanoVTT

MAYA

Effectuez le rendu de volumes qui correspondent étroitement aux rendus Arnold directement dans la fenêtre avec NanoVTT.


Mise en forme de cheveux interactive

MAYA

Utilisez de puissants outils de mise en forme interactifs pour créer des cheveux et des fourrures réalistes pour vos personnages. 


Développement de l'apparence

LookdevX

MAYA
Créez des réseaux d'ombrage graphique et des matériaux pour les objets USD grâce à un système de développement d'apparences convivial pour les artistes. 


Rendu

Processeur graphique Arnold

ARNOLD
Basculez en toute transparence d'un rendu CPU à un rendu GPU. 


Ombrage de surface standard

ARNOLD

Créez une large gamme de matériaux et d'apparences avec cet ombrage uber physique à base d'énergie réduite.


Imagers

ARNOLD
Utilisez les outils de suppression de bruit de l'image Bloom, Light Mixer, Noice et OptiX pour contrôler les effets d'éclairage et les effets de bruit automatiquement après chaque rendu.


API flexible et extensible

ARNOLD

Intégrez Arnold dans des applications externes et créez des ombrages, des caméras, des filtres d'éclairage et des pilotes de sortie personnalisés.


Soutien de Universal Scene Description (USD)

ARNOLD

Optimisez la puissance de USD grâce à Arnold dans les scénarios de production.


Flux de travaux de Universal Scene Description (USD)

Vitesse de l'éclair 

MAYA

Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes à l'aide de la commande USD dans Maya.


Importation et exportation en toute transparence

3DS MAX, MAYA

Importez des données USD en tant que données natives Maya ou 3ds Max et exportez des données natives Maya ou 3ds Max en tant que données USD.


Aperçus optimisés

MAYA

Affichez des aperçus rapides d'une structure de scène USD à l'aide de la fenêtre de vue hiérarchique.


Code source libre et entièrement personnalisable

Les plugiciels USD pour Maya, Bifrost et Arnold sont disponibles en tant que projets source libre que les studios peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins.


Intégration de pipelines

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Créez des scripts Maya et écrivez des plugiciels à l'aide de Python 3.


Personnalisation

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personnalisez l'apparence et le fonctionnement du logiciel pour l'adapter à votre pipeline. 

 


Outils d'assemblage de scène

3DS MAX, MAYA

Créez plus facilement des univers vastes et complexes et gérez les actifs de production en tant qu'éléments distincts.


Sécurité des logiciels

3DS MAX, MAYA

Utilisez les outils de sécurité de la scène pour protéger votre travail contre les scripts malveillants qui peuvent se trouver dans des fichiers de scène.


Prise en charge du format glTF

3DS MAX

Publiez les actifs de votre scène 3ds Max au format gITF pour les utiliser dans des applications Web, des boutiques en ligne, des jeux par navigateur et autres débouchés en ligne.


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