Toon Shader haben maßgeblich dazu beigetragen, beliebte Franchises aus Manga und Anime in die Welt der Videospiele zu bringen. Dank ihnen konnten die Videospielversionen von Dragon Ball Z, Pokémon und anderen ihren einzigartigen handgezeichneten Look für actiongeladenes Gameplay beibehalten.
Bei Toon Shading und Cel-Schattierung können Künstler auch mit hybriden Rendering-Techniken experimentieren und verschiedene Methoden zu eigenständigen Stilen kombinieren. So nutzte beispielsweise Need for Speed Unbound (2022), der 25. Titel der NFS-Reihe, die bis ins Jahr 1994 zurückreicht, einen visuellen Stil, der Graffiti-Kunst und Cel-Schattierungs-Grafik mit realistischeren Elementen kombinierte. Dank der einzigartigen, neuen Stilmischung und dem Open-World-Gameplay mit seinen illegalen Straßenrennen wirkte das Spiel wie ein Neubeginn für die beliebte Serie.
Eine weitere langjährige Spieleserie, Borderlands, wagte 2009 ihr Debüt als FPS-Spiel (First Person Shooter) im Toon Shading-Comic-Stil. Das Spiel war optisch einzigartig in seinem Genre, und das machte es – zusammen mit fesselndem Gameplay und respektlosem Humor – zu einer der beliebtesten und meistverkauften FPS-Serien.
Künstler, die mit Toon Shading experimentieren, können sich über 3D-Konventionen hinwegsetzen und die Fantasie des Publikums anregen. Neben der Cel-Schattierungs-Technik, die an Comics und Cel-Animationen erinnert, können mit dem Toon Shader von Arnold auch andere nicht fotorealistische Stile wie Pixelgrafik und ein Skizzenstil mit Kreuzschraffuren erzielt werden.