SOFTWARE DE MANIPULACIÓN

Manipulación: la animación de personajes es la esencia del software de manipulación

Con la manipulación, que es un paso fundamental en la animación de esqueletos, se aplica un conjunto de "huesos" a un modelo de personajes 2D o 3D. Cuando se realiza la animación, los huesos se mueven de forma sincronizada en una jerarquía de movimiento realista.

Ejemplo de manipulación de personajes (o animación de esqueleto) en la pantalla de un ordenador.

Modelo e imagen de Jonas Thomqvist

¿Qué es la manipulación?

La manipulación en animación es la técnica de aplicar un esqueleto de "huesos" a la base de un personaje 2D o un modelo 3D. Se puede animar cada hueso, de modo que la animación afecta a todos los elementos conectados en una jerarquía de movimiento.

Un personaje de un juego creado con manipulación o animación de esqueleto.

Imagen por gentileza de Santa Monica Studio

¿Cómo funciona la manipulación?

Un artista de manipulación añade una estructura de esqueleto de huesos conectados al trabajo interno de un modelo 2D o 3D con el software de manipulación de modelos. Un personaje puede tener huesos en los brazos, los dedos, una columna vertebral, etc., pero también se pueden manipular modelos que no sean personajes, como vehículos, árboles y otros objetos.

 

Los animadores pueden utilizar fotogramas clave para mover la posición, la rotación, etc. de los huesos manipulados para realizar la animación del modelo manipulado. Los huesos conectados de una manipulación mantienen una relación jerárquica entre sí, lo que ayuda a simplificar el trabajo de la animación. Por ejemplo, la rotación de una articulación de hombro afectará al movimiento del brazo superior, el codo, el antebrazo, etc.  

 

Cuando se trabaja con software de animación de manipulación 2D, la estructura y los movimientos de los huesos manipulados resultan más sencillos para un personaje en 2D, pero el concepto es básicamente el mismo que cuando se manipulan personajes 3D más complejos y flexibles en software de manipulación 3D.

 

La manipulación es uno de los primeros pasos en la animación de esqueletos. Hay otros tipos de animación, pero la animación de esqueletos 3D (inglés) se ha vuelto omnipresente en todos los medios en los que se usa animación, como películas, televisión, videojuegos (inglés) y publicidad.

 

Los realizadores de manipulación pueden crear cientos de puntos de control para un modelo complejo en función de cómo deseen que se mueva el personaje. Con cada paso adicional efectuado en el software de manipulación de personajes, las animaciones se vuelven más realistas. La técnica de pintura de peso interpreta cómo responderán los vértices de la malla 3D de un modelo de personaje a los movimientos de cada hueso en una manipulación. El software de manipulación de modelos puede aplicar la pintura de peso automáticamente, pero los manipuladores deben ajustar la escala de peso automatizada para obtener los mejores resultados.

 

Las manipulaciones de personajes también suelen necesitar cinemática inversa, que es una herramienta de software de manipulación que mantiene los grupos de huesos articulados (como brazos y piernas) correctamente alineados cuando un personaje realiza una acción como caminar o arrojar algo. Por último, el movimiento realista requiere que el artista aplique algunas restricciones o limitaciones a algunos de los huesos de un personaje, de modo que, por ejemplo, un hueso determinado solo se pueda mover en una dirección.

 

Con todo el trabajo necesario para configurar un modelo de personaje para la animación, es bueno saber que el software de manipulación puede guardar y copiar manipulaciones completas para reutilizarlas o modificarlas en personajes similares, de la misma forma que las animaciones se pueden reutilizar o modificar para ahorrar tiempo.

Ventajas del software de manipulación de personajes

Con el software de manipulación de personajes, los animadores y artistas de efectos visuales pueden configurar sistemas de control jerárquico sobre los movimientos del modelo 3D, lo que facilita la animación.

Animar con huesos

La manipulación de personajes permite realizar animaciones a través de los movimientos "óseos" de una estructura de esqueleto, en lugar de definir la animación de una malla poligonal mediante movimientos de vértices individuales. 

 

Conectividad ósea

Si se configuran correctamente en el software de manipulación 3D, las piezas de esqueleto conectadas de un modelo de personaje se mueven juntas, siguiendo una jerarquía ósea programada.

 

Mayor realismo mediante la limitación

Tanto si se trata de un personaje, un objeto u otro tipo de modelo 3D, el software de manipulación puede establecer restricciones específicas para huesos individuales en una plataforma de manipulación para lograr un movimiento más realista.

 

Pintura de peso

El software de manipulación incluye la pintura de peso, que asigna información de peso para determinar la influencia que tiene un hueso en un vértice de una malla 3D y ayuda a crear un movimiento más realista en los personajes.

 

Liberar la carga de los animadores

El software de manipulación de personajes configura un modelo 3D para que se mueva según una jerarquía de estructura ósea, lo que libera a los animadores de detallar cada mínimo movimiento de los personajes para que puedan centrarse en el panorama general.

 

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Preguntas frecuentes sobre manipulación

¿Cuál es la diferencia entre animación y manipulación?

La manipulación configura una estructura de esqueleto de un modelo 3D, lo que crea una jerarquía de movimiento para la animación de ese modelo 3D. La manipulación es solo una parte del flujo de trabajo de animación. Con la manipulación esquelética de un personaje configurada en el software de manipulación de modelos, los animadores utilizan fotogramas clave para aplicar movimientos a los "huesos" del modelo con operaciones como la programación de su posición, la rotación, etc. La estructura jerárquica de la manipulación ayuda a determinar cómo reaccionan algunos huesos al movimiento de otros huesos.

¿Qué es la animación de esqueleto?

Los artistas utilizan el término "animación de esqueleto" en el sentido de "manipulación".

 

La animación de esqueleto es una técnica de animación 3D (inglés) que permite visualizar el modelo 3D de un personaje o un objeto con un conjunto de "huesos" interconectados sobre los que se aplicará la animación. Los huesos del esqueleto pueden tener asignado peso para determinar su influencia sobre los vértices de un modelo 3D. Además, el movimiento de un hueso determinará cómo se mueven también otros huesos conectados, lo que hará que la animación sea más realista y menos laboriosa.

 

La animación esquelética es una técnica que utilizan los artistas que trabajan en sus películas, series de TV y videojuegos favoritos.

¿Los animadores realizan manipulaciones?

Aunque los artistas visuales pueden conocer todas las técnicas de animación 3D, o la mayoría de ellas, la posibilidad de que la misma persona se encargue de la manipulación y la animación depende de cada caso concreto.

 

Las producciones de gran presupuesto, como los largometrajes animados 3D, suelen utilizar personal especializado en cada área, como la manipulación, la animación, el modelado, la composición (inglés), la aplicación de texturas, etc. En encargos más generalistas, un solo artista 3D puede encargarse de más de un aspecto, como la manipulación y la animación (inglés).

 

Algunos programas de manipulación incluyen además la opción de realizar manipulaciones automáticas. Sin embargo, en la mayoría de las producciones profesionales se opta por modificar la manipulación automatizada para obtener los mejores resultados.

¿Cuál es la finalidad de la manipulación en la animación 3D?

En la animación 3D (inglés), la manipulación facilita la animación de un modelo 3D con un movimiento realista. La manipulación se refiere a la creación de una serie de "huesos" tipo esqueleto en un modelo 3D mediante software de manipulación.

 

Con la manipulación, el artista puede utilizar cinemática inversa para asociar el movimiento de un hueso a los sucesivos movimientos de los huesos conectados. La pintura de peso también se utiliza para garantizar que, cuando se mueven los huesos de la manipulación, la malla exterior de un modelo 3D también se mueve y se deforma con realismo.

 

Estas técnicas han ayudado a que la manipulación sea una parte esencial de la mayoría de las producciones de animación 3D contemporáneas.

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