Dans un célèbre ouvrage publié en 1981 et intitulé The Illusion of Life : Disney Animation, deux animateurs Disney ont codifié les 12 principes de l’animation. Ils expliquent des concepts visuels fondamentaux, tels que le « squash and stretch » (écraser et étirer), ainsi que des éléments de narration, tels que le timing et l’anticipation. Ces 12 principes visent à donner l’illusion que les personnages animés sont de véritables êtres vivants pour tisser un lien émotionnel avec le public.
Les logiciels d’animation 3D facilitent l’application de ces 12 principes. Par exemple, les images clés, les trajectoires et les tracés de courbes disponibles dans ces logiciels peuvent être employés pour appliquer le septième principe, celui des arcs, qui renforce le réalisme ou crée une exagération comique. La modélisation 3D répond parfaitement au 11e principe du dessin de solides : le poids, la gravité, la lumière et les ombres font partie intégrante des logiciels d’animation 3D.