Funzionalità principali per lo sviluppo dei videogiochi

 Accedi ad una serie di funzionalità per creare il tuo prossimo videogioco.

Struttura stilizzata sul mare

Strumenti di ridefinizione della topologia

Riduci gli asset complessi e ad alta risoluzione o il lavoro di modellazione tradizionale ricostruendo automaticamente i dati delle mesh poligonali come topologia pulita e basata su quadranti, con una precisione assoluta.

Workflow dello stack di modificatori 

Concettualizza, itera ed esplora le idee progettuali utilizzando una serie di modificatori all'avanguardia, che possono migliorare le tue creazioni in modo semplice e non distruttivo.

Configurazione dei personaggi

Crea sofisticati sistemi di movimento per personaggi con rigging, comprese deformazioni che garantiscono prestazioni realistiche.

Modifica delle curve di animazione

Crea, visualizza e modifica le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.

Ambiente di programmazione visiva Bifrost 

Crea simulazioni fisicamente precise e incredibilmente dettagliate in un unico ambiente di programmazione procedurale visiva.

Unreal Live Link per Maya 

Esegui lo streaming dei dati di animazione da Maya ad Unreal in tempo reale con il plug-in Unreal Live Link per Maya.

Altre funzionalità della Media & Entertainment Collection

Modellazione

Strumenti di ridefinizione della topologia

3DS MAX, MUDBOX

Riduci gli asset complessi e ad alta risoluzione o il lavoro di modellazione tradizionale ricostruendo automaticamente i dati delle mesh poligonali come topologia pulita e basata su quadranti, con una precisione assoluta.


Estrusione intelligente

3DS MAX, MAYA
Porta la modellazione poligonale ad un livello superiore grazie ad un'estrusione intelligente leader del settore, che consente di estrudere in modo interattivo per aggiungere o togliere dalla mesh e creare rapidamente contenuti espressivi.


Modellazione di superfici e mesh

3DS MAX, MAYA
Crea in maniera efficiente oggetti parametrici e organici con funzioni di modellazione basate su poligoni, superfici di suddivisione e spline. 


Set completo di strumenti di modifica UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.


Workflow dello stack di modificatori

3DS MAX
Concettualizza, itera ed esplora le idee progettuali utilizzando una serie di modificatori all'avanguardia, non distruttivi e facili da usare. 


Rigging e animazione

Configurazione dei personaggi

3DS MAX, MAYA
Crea sofisticati sistemi di movimento per personaggi con rigging, tra cui deformazioni che garantiscono prestazioni realistiche.


Set di strumenti Blue Pencil 

MAYA

Puoi disegnare pose in sequenza temporale, definire archi di movimento, contrassegnare un'inquadratura o aggiungere commenti e annotazioni alla scena.


Modifica delle curve di animazione

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crea, visualizza e modifica le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.


Strumento Story

MOTIONBUILDER

Passa da un'animazione all'altra e combina diverse riprese in un'unica animazione con l'animazione non lineare e l'unione delle clip.


Responsabile valutazione

MAYA

Esamina le animazioni più velocemente e produci meno playblast con la valutazione parallela, i deformatori con accelerazione GPU e la memorizzazione nella cache in background.


Supporto dei plug-in

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Estendi le funzionalità grazie al supporto di potenti plug-in di terze parti.


Effetti

Ambiente di programmazione visiva Bifrost

MAYA

Crea simulazioni fisicamente precise e incredibilmente dettagliate in un unico ambiente di programmazione procedurale visiva.


Simulazione ed effetti

MAYA

Realizza effetti speciali dall'aspetto naturale come combustione, neve o particelle con i sistemi Aero, MPM e Particles.


Dispersione e creazione di istanze

MAYA

Crea mondi o scenografie estremamente complessi con gli strumenti di dispersione espressiva.


Grafici pronti all'uso

MAYA

Crea effetti sorprendenti e pronti all'uso, dalla neve alle tempeste di sabbia, con gli elementi grafici predefiniti.


NanoVTT

MAYA

Esegui rendering di volumi che corrispondono esattamente ai rendering di Arnold direttamente nella finestra con NanoVTT.


Toelettatura interattiva

MAYA

Utilizza strumenti di toelettatura interattivi per creare acconciature e pellicce realistiche per i tuoi personaggi.


Sviluppo dell'aspetto

LookdevX

MAYA
Traccia reti di ombreggiatura e crea materiali per oggetti USD con un sistema di sviluppo dell'aspetto pensato per gli artisti.


Rendering

GPU di Arnold

ARNOLD
Passa dal rendering CPU al rendering GPU senza problemi.


Shader Standard Surface

ARNOLD

Crea un'ampia gamma di materiali e aspetti con questo shader Uber basato su principi fisici a ridotto consumo energetico.


Imager

ARNOLD
Utilizza gli imager Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX Denoiser per controllare gli effetti di illuminazione e rimuovere automaticamente le imperfezioni dopo ogni rendering.


API flessibile ed estendibile

ARNOLD

Integra Arnold in applicazioni esterne e crea shader, inquadrature, filtri luce e driver di stampa personalizzati.


Supporto di Universal Scene Description (USD)

ARNOLD

Massimizza la potenza dei workflow USD negli scenari di produzione con Arnold.


Workflow di Universal Scene Description (USD)

Velocità della luce 

MAYA

Carica e modifica set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando USD.


Importazione/esportazione senza problemi

3DS MAX, MAYA

Importa i dati USD come dati nativi di Maya o 3ds Max ed esporta i dati nativi di Maya o 3ds Max come dati di USD.


Anteprime leggere

MAYA

Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la finestra della vista gerarchica.


Open Source e completamente personalizzabile

I plug-in USD per Maya, Bifrost e Arnold sono disponibili come progetti Open Source che gli studi possono personalizzare in base alle proprie esigenze.


Integrazione della pipeline

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crea script e plug-in di scrittura utilizzando Python 3.


Personalizzazione

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personalizza l'aspetto e il funzionamento del software in base alla tua pipeline.


Strumenti di assieme della scena

3DS MAX, MAYA

Crea mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestisci gli asset di produzione come elementi discreti.


Sicurezza del software

3DS MAX, MAYA

Utilizza gli strumenti per la sicurezza delle scene per proteggere il tuo lavoro da script dannosi che potrebbero essere inclusi nei file di scena.


Supporto del formato glTF

3DS MAX

Pubblica gli asset della scena di 3ds Max come contenuti 3D in formato glTF da utilizzare in applicazioni Web, negozi online, videogiochi per browser e altri canali online.


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