着想からゲームプレイまで 、大規模なゲーム制作に必要なツールを包括的に搭載

画像提供:Saga Alayyoubi 氏

Media & Entertainment Collection の特長 

優秀な人材を集める 

コレクションには、ゲーム アセットを簡単に作成できる、さまざまなツールが搭載されています。

作業処理能力を拡大  

Bifrost を 15 台のマシンで実行して、驚くほど凝ったエフェクトをすばやく作成できます。

パイプラインの安定性が向上  

シームレスに統合された DCC ツールで、時間やリソースの無駄がなくなります。

Media & Entertainment Collection のゲーム スタジオ向け機能

Autodesk Media & Entertainment のショーリール(ビデオ:1 分 10 秒)
画像提供:Playground Games


Tibor Janas 氏が日本をヒントに Maya で制作した環境。画像提供:Tibor Janas 氏


Konstantin Gdalevich 氏が Maya で制作した『ディアブロ』のネクロマンサー。画像提供:Konstantin Gdalevich 氏


Autodesk Media & Entertainment のショーリール(ビデオ:1 分 10 秒)
画像提供:Playground Games


Tibor Janas 氏が日本をヒントに Maya で制作した環境。画像提供:Tibor Janas 氏


Konstantin Gdalevich 氏が Maya で制作した『ディアブロ』のネクロマンサー。画像提供:Konstantin Gdalevich 氏


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