ゲーム開発向けの主な機能

ゲーム開発に必要なツールを包括的に取りそろえています。

海の前に建つスタイル化された構造物

リトポロジ ツール

ポリゴン メッシュ データをクリーンな四角形ベースのトポロジとして自動で再構築し、精度を損なうことなく、高解像度の複雑なアセットや従来のモデリング作業を減らします。

モディファイヤ スタックのワークフロー 

制作物を非破壊的に簡単に手直しできる業界定義のモディファイヤを使用して、デザイン案を概念化、反復、検討できます。

キャラクター セットアップ

リグを設定したキャラクターにデフォメーションでリアルな動きを加えるなど、高度なモーション システムを作成できます。

アニメーション カーブの編集

シーン アニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーション カーブを作成、表示、変更します。

Bifrost ビジュアル プログラミング環境 

単一のビジュアル プロシージャル プログラミング環境で、物理的に正確で非常に詳細なシミュレーションを作成できます。

Maya 向け Unreal Live Link プラグイン 

Maya 向け Unreal Live Link プラグインを使用して、Maya から Unreal にアニメーション データをリアルタイムにストリーミングできます。

Media & Entertainment Collection のその他の機能

モデリング

リトポロジ ツール

3DS MAX、MUDBOX

ポリゴン メッシュ データをクリーンな四角ベースのトポロジに自動的に再構築することで、モデリング作業の手間を減らし、精度を妥協することなく複雑な高解像度アセットを減らすことができます。


スマート押し出し

3DS MAX、MAYA
業界をリードする高度な機能のスマート押し出しで、ポリゴン モデリングがレベルアップします。3D オブジェクトの面をインタラクティブに押し出してメッシュに追加したり、メッシュから取り除いたりしながら、表現豊かなコンテンツをすばやく作成できます。


メッシュとサーフェス モデリング

3DS MAX、MAYA
ポリゴン、サブディビジョン サーフェス、スプライン ベースのモデリング機能を使用して、パラメトリック オブジェクトと有機的オブジェクトを作成できます。


包括的な UV 編集ツールセット

MAYA、3DS MAX、MUDBOX
2D ビューで、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスの UV テクスチャ座標を表示し、編集します。


モディファイヤ スタックのワークフロー

3DS MAX
業界で使用される幅広い種類の使いやすくて堅牢なモディファイヤを使用して、設計のアイデアを概念化、反復、検討できます。


リギングとアニメーション

キャラクター セットアップ

3DS MAX、MAYA
リグを設定したキャラクターにデフォメーションでリアルな動きを加えるなど、高度なモーション システムを作成できます。


Blue Pencil ツールセット 

MAYA

ポーズの経時変化をスケッチしたり、運動の円弧を定義したり、ショットをマークアップしたり、シーンにコメントや注釈を追加したりできます。


アニメーション カーブの編集

3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER

シーン アニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーション カーブを作成、表示、変更します。


Story ツール

MOTIONBUILDER

クリップブレンドやノンリニア アニメーション編集を利用して、別のテイクへ切り替えたり、異なるテイクを組み合わせて単一のアニメーションを作成できます。


評価マネージャ

MAYA

並列評価、GPU による高速デフォメーション、バックグラウンド キャッシュにより、アニメーションをすばやくレビューし、プレイブラストの生成を減らします。


プラグインのサポート

3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER、MUDBOX

強力なサードパーティ製プラグインで、機能を拡張できます。


エフェクト

Bifrost ビジュアル プログラミング環境

MAYA

単一のビジュアル プロシージャル プログラミング環境で、物理的に正確で非常に詳細なシミュレーションを作成できます。


シミュレーションとエフェクト

MAYA

Aero、MPM、パーティクル システムを使用して、燃焼、雪、パーティクルなどの自然なエフェクトを作成できます。


スキャタリングとインスタンス化

MAYA

表現力を高めるスキャタリング ツールを使用して、世界の構築やセットの装飾など、大がかりで複雑な作業を行うことができます。


すぐに使えるグラフ

MAYA

あらかじめ用意されているグラフを使用して、爆発や砂嵐などの見事なエフェクトを簡単に作成できます。


NanoVTT

MAYA

NanoVTT を使用すると、Arnold のレンダリングに非常に近いボリュームをビューポートで直接レンダリングできます。


ヘアのインタラクティブ グルーミング

MAYA

強力なインタラクティブ グルーミング ツールを使用して、キャラクターのリアルなヘアやファーを作成できます。


ルック デベロップメント

LookdevX

MAYA
シェーディング ネットワークをグラフ化し、使いやすいルック デベロップメント システムで USD オブジェクトのマテリアルを作成できます。


レンダリング

Arnold GPU

ARNOLD
CPU と GPU をシームレスに切り替えながらレンダリングできます。


標準サーフェス シェーダ

ARNOLD

多様なマテリアルと外観を簡単に生成できる、物理ベースのウーバー シェーダです。


イメージャ

ARNOLD
ブルーム、ライト ミキサー、Noice、および OptiX デノイザーの 4 種類のイメージャを使用して、レンダリングのたびにライト エフェクトを制御し、ノイズを自動的に除去することができます。


柔軟性と拡張性に優れた API

ARNOLD

Arnold を外部アプリケーションと統合して、独自のシェーダ、カメラ、ライト フィルタ、出力ドライバを作成できます。


Universal Scene Description(USD)のサポート

ARNOLD

プロダクション現場で Arnold を使用して USD のパワーを最大限に活用できます。


Universal Scene Description(USD)のワークフロー

高速処理

MAYA

USD を使用して、大量のデータセットをわずか数秒でロードして編集できます。


シームレスなインポート/エクスポート

3DS MAX、MAYA

USD データをネイティブの Maya データや 3ds Max データとして読み込み、ネイティブの Maya データや 3ds Max データを USD データとして書き出せます。


軽量プレビュー

MAYA

階層ビュー ウィンドウを使用して、USD シーン構造をすばやくプレビューできます。


オープン ソースで完全にカスタマイズ可能

Maya、Bifrost、Arnold の USD プラグインは、必要に応じてカスタマイズできるオープン ソース プロジェクトとして使用できます。


パイプラインの統合

Python 3

3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER

Python 3 を使用してスクリプトを作成し、プラグインを記述できます。


カスタマイズ

3DS MAX、ARNOLD、MAYA、MOTIONBUILDER、MUDBOX

パイプラインに合わせてソフトウェアの UI や機能をカスタマイズできます。


シーン アセンブリ ツール

3DS MAX、MAYA

大規模で複雑な世界をより簡単に作成し、プロダクション アセットを個別の要素として管理します。


ソフトウェアのセキュリティ

3DS MAX、MAYA

シーン セキュリティ ツールを使用して、シーン ファイルに含まれる可能性のある悪意のあるスクリプトから作業を保護します。


glTF(GL Transmission Format)のサポート

3DS MAX

3ds Max シーンのアセットを glTF 形式でパブリッシュして、Web アプリケーション、オンライン ストア、ブラウザ ゲーム、その他のオンライン環境で使用できます。


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