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簡単に使いこなせるツールで、いつまでも心に残る驚異的なビジュアル エフェクトを生み出すことができます。
Aero、MPM、パーティクル システムを使用して、燃焼、雪、パーティクルなどの自然なエフェクトを作成できます。
表現力を高めるスキャタリング ツールを使用して、CG 世界の構築やセットの装飾など、大がかりで複雑な作業を行うことができます。
クリップブレンドやノンリニア アニメーション編集を利用して、別のテイクへ切り替えたり、異なるテイクを組み合わせて単一のアニメーションを作成できます。
シーン アニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーション カーブを作成、表示、変更します。
大規模なデータ セットをすばやくロードして編集し、ネイティブ ツールを使用してデータを直接操作できます。
Arnold のレンダー ビューを使用すると、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。
リトポロジ ツール
3DS MAX、MUDBOX
ポリゴン メッシュ データをクリーンな四角ベースのトポロジに自動的に再構築することで、モデリング作業の手間を減らし、精度を妥協することなく複雑な高解像度アセットを減らすことができます。
スマート押し出し
3DS MAX、MAYA
業界をリードする高度な機能のスマート押し出しで、ポリゴン モデリングがレベルアップします。3D オブジェクトの面をインタラクティブに押し出してメッシュに追加したり、メッシュから取り除いたりしながら、表現豊かなコンテンツをすばやく作成できます。
メッシュとサーフェス モデリング
3DS MAX、MAYA
ポリゴン、サブディビジョン サーフェス、スプライン ベースのモデリング機能を使用して、パラメトリック オブジェクトと有機的オブジェクトを作成できます。
包括的な UV 編集ツールセット
MAYA、3DS MAX、MUDBOX
2D ビューで、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスの UV テクスチャ座標を表示し、編集します。
モディファイヤ スタックのワークフロー
3DS MAX
業界で使用される幅広い種類の使いやすくて堅牢なモディファイヤを使用して、設計のアイデアを概念化、反復、検討できます。
キャラクター セットアップ
3DS MAX、MAYA
リグを設定したキャラクターにデフォメーションでリアルな動きを加えるなど、高度なモーション システムを作成できます。
Blue Pencil ツールセット
MAYA
ポーズの経時変化をスケッチしたり、運動の円弧を定義したり、ショットをマークアップしたり、シーンにコメントや注釈を追加したりできます。
アニメーション カーブの編集
3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER
シーン アニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーション カーブを作成、表示、変更します。
Story ツール
MOTIONBUILDER
クリップブレンドやノンリニア アニメーション編集を利用して、別のテイクへ切り替えたり、異なるテイクを組み合わせて単一のアニメーションを作成できます。
評価マネージャ
MAYA
並列評価、GPU による高速デフォメーション、バックグラウンド キャッシュにより、アニメーションをすばやくレビューし、プレイブラストの生成を減らします。
プラグインのサポート
3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER、MUDBOX
強力なサードパーティ製プラグインで、機能を拡張できます。
Bifrost ビジュアル プログラミング環境
MAYA
単一のビジュアル プロシージャル プログラミング環境で、物理的に正確で非常に詳細なシミュレーションを作成できます。
シミュレーションとエフェクト
MAYA
Aero、MPM、パーティクル システムを使用して、燃焼、雪、パーティクルなどの自然なエフェクトを作成できます。
スキャタリングとインスタンス化
MAYA
表現力を高めるスキャタリング ツールを使用して、世界の構築やセットの装飾など、大がかりで複雑な作業を行うことができます。
すぐに使えるグラフ
MAYA
あらかじめ用意されているグラフを使用して、爆発や砂嵐などの見事なエフェクトを簡単に作成できます。
NanoVTT
MAYA
NanoVTT を使用すると、Arnold のレンダリングに非常に近いボリュームをビューポートで直接レンダリングできます。
ヘアのインタラクティブ グルーミング
MAYA
強力なインタラクティブ グルーミング ツールを使用して、キャラクターのリアルなヘアやファーを作成できます。
LookdevX
MAYA
シェーディング ネットワークをグラフ化し、使いやすいルック デベロップメント システムで USD オブジェクトのマテリアルを作成できます。
Arnold GPU
ARNOLD
CPU と GPU をシームレスに切り替えながらレンダリングできます。
標準サーフェス シェーダ
ARNOLD
多様なマテリアルと外観を簡単に生成できる、物理ベースのウーバー シェーダです。
イメージャ
ARNOLD
ブルーム、ライト ミキサー、Noice、および OptiX デノイザーの 4 種類のイメージャを使用して、レンダリングのたびにライト エフェクトを制御し、ノイズを自動的に除去することができます。
柔軟性と拡張性に優れた API
ARNOLD
Arnold を外部アプリケーションと統合して、独自のシェーダ、カメラ、ライト フィルタ、出力ドライバを作成できます。
Universal Scene Description(USD)のサポート
ARNOLD
プロダクション現場で Arnold を使用して USD のパワーを最大限に活用できます。
高速処理
MAYA
USD を使用して、大量のデータセットをわずか数秒でロードして編集できます。
シームレスなインポート/エクスポート
3DS MAX、MAYA
USD データをネイティブの Maya データや 3ds Max データとして読み込み、ネイティブの Maya データや 3ds Max データを USD データとして書き出せます。
軽量プレビュー
MAYA
階層ビュー ウィンドウを使用して、USD シーン構造をすばやくプレビューできます。
オープン ソースで完全にカスタマイズ可能
Maya、Bifrost、Arnold の USD プラグインは、必要に応じてカスタマイズできるオープン ソース プロジェクトとして使用できます。
Python 3
3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER
Python 3 を使用してスクリプトを作成し、プラグインを記述できます。
カスタマイズ
3DS MAX、ARNOLD、MAYA、MOTIONBUILDER、MUDBOX
パイプラインに合わせてソフトウェアの UI や機能をカスタマイズできます。
シーン アセンブリ ツール
3DS MAX、MAYA
大規模で複雑な世界をより簡単に作成し、プロダクション アセットを個別の要素として管理します。
ソフトウェアのセキュリティ
3DS MAX、MAYA
シーン セキュリティ ツールを使用して、シーン ファイルに含まれる可能性のある悪意のあるスクリプトから作業を保護します。
glTF(GL Transmission Format)のサポート
3DS MAX
3ds Max シーンのアセットを glTF 形式でパブリッシュして、Web アプリケーション、オンライン ストア、ブラウザ ゲーム、その他のオンライン環境で使用できます。