Revit, AutoCAD, Civil 3D를 포함하는 통합된 BIM 도구
Inventor와 AutoCAD에 포함된 전문가용 CAD/CAM 도구
3ds Max 및 Maya를 포함하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 도구
디지털 콘텐츠는 오늘날 세계 어디에나 존재하며 컴퓨터 장비와 인터넷을 사용하여 제작 및 배포되는 모든 동영상 또는 스틸 이미지, 오디오, 텍스트를 의미합니다.
디지털 콘텐츠 제작이라는 용어는 최근 몇 년 동안 확산되면서 다양한 의미를 갖게 되었습니다. 꽤 오랫동안 3D 애니메이션 및 VFX 커뮤니티는 DCC(디지털 콘텐츠 제작)라는 표현으로 자신들의 작업을 설명하고, DCC 도구는 Maya, 3ds Max, Arnold, Bifrost 및 Autodesk Media & Entertainment Collection의 기타 도구와 같이 3D 효과 및 애니메이션 제작에 기여하는 소프트웨어를 지칭합니다.
그러나 소셜 미디어, 팟캐스팅, 이커머스 콘텐츠 사이트, 인플루언서 문화가 폭발적으로 증가하면서 이제 디지털 콘텐츠 제작은 이러한 소규모 활동을 지칭하는 것이 보다 일반적입니다. 또한 디지털 콘텐츠 제작 도구는 프리웨어부터 하이엔드 소프트웨어 프로그램 제품군, 노트북 웹캠이나 8K 시네마 카메라와 같은 하드웨어까지 다양합니다. 클라우드와 같은 기술 덕분에 콘텐츠의 저장, 처리, 배포 관련 비용이 계속 낮아지고 있기 때문에 소프트웨어를 사용하기가 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
헐리우드 블록버스터에 참여한 수백 명의 VFX 아티스트의 작품이든 인플루언서의 소셜 미디어 게시물이든, 연결된 데이터(영문), AI(인공 지능), 효율적인 워크플로우와 클라우드 컴퓨팅은 디지털 콘텐츠 제작 방식을 지속적으로 변화시키고 개선합니다.
기술 인프라가 확장됨에 따라 비디오, 브이로그, 애니메이션, VFX(시각 효과) 및 기타 동영상 예술 형식이 등장했습니다. 이러한 도구는 아티스트의 진입 장벽을 크게 낮췄으며, 대량 배포 비용이 저렴해져서 디지털 시대 이전에는 전문 스튜디오에서도 꿈만 꿀 수 있었던 잠재 고객을 불러옵니다.
디지털 콘텐츠 제작 도구의 사용 편의성 덕분에 크리에이터(독립 VFX 아티스트 및 애니메이터 포함)는 계속해서 대상 고객의 눈에 띄도록 자주 제작하고 게시하는 방식으로 경쟁이 치열한 시장에서 브랜드를 홍보할 수 있습니다. 미디어 엔터테인먼트(M&E) 분야에서 경력을 쌓고 싶은 아티스트라면 스튜디오와 제작자에게 명함 대신 눈길을 끄는 작품으로 가득 찬 포트폴리오를 제시하는 것이 좋을 것입니다.
대부분의 디지털 콘텐츠 제작 프로세스는 영상 또는 원본 자료의 획득, 수집, 처리 및 인코딩으로 이루어집니다. 그러나 최신 디지털 콘텐츠 제작 도구는 반복적인 작업을 자동화해 주므로 아티스트는 창의력을 발휘하고 마감일을 맞추는 데 집중할 수 있습니다.
디지털 콘텐츠 제작 도구는 서로 연결될 수 있기 때문에, 클라우드와 같은 협업 환경에서 프로젝트를 호스팅하고 진행할 때 프로세스의 모든 관계자가 최종 제품에 실시간으로 액세스하고 작업을 수행할 수 있습니다.
PIXOMONDO
Marvel, DC 및 왕좌의 게임 유니버스의 거대한 프로젝트를 진행하기 위해 Pixomondo는 Autodesk Maya용 Bifrost 비주얼 프로그래밍 환경을 사용하여 연기, 불, 모래, 눈과 같은 요소의 절차적 시뮬레이션을 간소화합니다.
UNTOLD STUDIOS
이 세계 최초의 완전한 클라우드 기반 크리에이티브 스튜디오는 캐릭터 애니메이션을 위한 Maya, 마무리를 위한 Flame, 렌더링을 위한 Arnold, 제작 관리를 위한 Flow Production Tracking(이전의 ShotGrid)을 제공하는 오토데스크의 플랫폼을 사용하여 협업합니다.
PASSION PICTURES
이 베테랑 제작사는 대규모 스톱 프레임 작업부터 전체 CG 및 광고, 전체 기능에 이르기까지 다양한 프로젝트를 진행합니다. CGI에는 Autodesk Maya를, 렌더링에는 Arnold를 사용하는 프로세스와 파이프라인을 자세히 살펴보세요.
이미지 제공: Passion Pictures
Maya, Arnold, Flame, 3ds Max, Flow Capture(이전의 Motion) 또는 Flow Production Tracking(이전의 ShotGrid)을 사용하는 경우 Autodesk Media & Entertainment 블로그를 통해 업계 동향, 이벤트, 아티스트 스토리, 튜토리얼 등을 확인할 수 있습니다.
귀중한 노하우, 인사이트 충만한 아티스트 및 스튜디오 프로필, 놀라운 데모 영상물을 보려면 오토데스크 미디어 엔터테인먼트 YouTube 채널을 구독하세요.
애니메이션, VFX, 모션 그래픽 및 디자인 시각화 분야의 모든 뉴스, 스토리 및 튜토리얼을 게시할 수 있는 온라인 허브를 방문하세요. 여러분의 작품을 게시하고 다른 사람으로부터 새로운 지식을 습득할 수 있습니다.
이 Autodesk University 강의에서는 최신 도구를 통해 폭발적인 기술을 활용하여 디지털 콘텐츠를 제작하는 방법과 이를 통해 상호 작용을 촉진하고 크리에이터의 영역을 확장하는 방법을 보여줍니다.
3D 디지털 콘텐츠 제작 도구인 Maya를 사용하여 복잡한 크리에이티브 과제를 해결하는 방법을 알아보세요.
오토데스크 도구를 사용하여 이커머스용 콘텐츠 파이프라인을 어떻게 효율적으로 실행할 수 있는지 알아보세요.
요즘 대부분의 영화와 쇼는 디지털 방식으로 캡처되므로 영상은 카메라와 외부 저장 시스템에 디지털 방식으로 저장됩니다. 동시에 VFX 및 애니메이션 스튜디오에서는 시퀀스 또는 장면 작업을 수행하고 효과음 아티스트는 음향 효과를 디지털 방식으로 캡처합니다. 내부 및 외부 팀 모두가 감독의 비전을 실행하기 위해 제작 작업에 참여하고 있습니다.
그런 다음 모든 요소를 편집 소프트웨어로 가져온 후 디지털 콘텐츠 제작 프로세스를 통해 가장 효과적인 컷으로 편집합니다. 모든 것이 디지털 방식이기 때문에 모든 장면(개별 프레임까지), 사운드, 후반 작업 처리를 최종 제품으로 렌더링하기 전에 변경하거나 제거할 수 있습니다.