게임 에셋

게임 에셋: 업계 표준 소프트웨어로 비디오 게임 에셋을 제작하여 다양한 이점 실현

비디오 게임 에셋의 유형과 그 이점에 대해 알아보고 강력한 게임 에셋 제작 도구가 게임 개발자가 새로운 수준에 도달하는 데 어떤 도움이 될 수 있는지 알아보세요.


이미지 제공: 콘스탄틴 그달레비치(Konstantin Gdalevich)

컴퓨터 화면에 구현된 다른 세계의 해양 게임 장면.

이미지 제공: 아나스타샤 오시치키나(Anastasiya Osichkina)

게임 에셋이란?

비디오 게임 에셋은 시각 디자인 및 미디어 파일, 애니메이션, 사운드, 기타 모든 게임 개발(영문) 용 에셋을 포함해 게임에 들어가는 디지털 컨텐츠 요소입니다.

컴퓨터 화면을 보며 게임 캐릭터 애니메이션을 작업 중인 한 남성.

게임 에셋이 제작되는 방법

최신 비디오 게임에는 애니메이션, 사운드, 2D 일러스트레이션 및 텍스처, 캐릭터, 건물, 차량 또는 기타 객체의 3D 모델로 표현되는 엄청난 양의 게임 에셋이 필요합니다.

 

오늘날 게이머들은 최고 수준의 비주얼을 기대하기 때문에, 대부분의 게임에서 수천 개에 달하는 복잡한 에셋에 대한 수요가 이미 높아지고 있습니다. 이 프로세스는 일반적으로 게임 에셋을 컨셉화하는 것에서 시작합니다. 게임 에셋을 컨셉화하면 이해관계자가 최종 컨셉을 진행하기로 동의하기 전에 에셋 버전의 2D 스케치를 작성하게 됩니다. 3D 모델링 프로세스는 거친 로우 폴리 소프트웨어 모델에서 시작됩니다. 승인 후에는 일반적으로 Autodesk Maya 또는 3ds Max에서 수행되는 완성 모델에 가까운 하이 폴리 메시를 사용하여 보다 세밀한 디테일을 구체화합니다.

 

그런 다음, 색상, 패턴 및 기타 디테일의 2D 이미지를 3D 모델의 폴리곤 형상으로 감싸서 사실적으로 보이게 만드는 텍스처링을 수행합니다. 조명 효과를 추가하면 더욱 현실감을 느낄 수 있습니다.

 

캐릭터 모델과 같은 게임 개발을 위한 특정 에셋도 게임 내 역학을 제어하기 위해 리깅 및 애니메이션이 필요합니다. Maya는 캐릭터나 기계와 같은 다른 에셋의 움직임을 배치하는 게임 에셋, 즉 애니메이션에 대한 게임 산업 표준입니다. 마지막 단계로 게임 개발자는 콘솔이나 PC와 같은 특정 게임 시스템에서 최상의 성능을 발휘할 수 있도록 게임 에셋을 최적화합니다. 에셋 최적화에는 모델 및 텍스처와 같은 게임 에셋 파일의 크기를 압축하여 게임 시스템에서 원활하게 실행할 수 없는 정도로 커지지 않게 하는 작업이 포함될 수 있습니다.

이미지 제공: 파블로 에리히 게바라(Pablo Ehrich Gebara)

Image courtesy of Pablo Ehrlich Gebara

게임 에셋 제작 소프트웨어의 이점

인상적인 캐릭터로 플레이어 유인

게임 캐릭터는 감정적 투자를 유도하는 요소입니다. 오토데스크 게임 에셋 제작 소프트웨어는 로우 폴리 크리처부터 매우 디테일한 영웅에 이르기까지 아이디어를 실현할 수 있는 다양한 캐릭터 생성 도구를 제공합니다.

 

고품질 애니메이션 제공

고출력 경주용 자동차부터 털이 복슬복슬한 새끼 고양이까지 Autodesk Maya는 어떤 3D 게임 에셋에도 생동감을 불어넣을 수 있는 애니메이션 도구 세트를 제공합니다.

 

감탄할만한 배경으로 몰입감 증가

오토데스크 게임 에셋 제작 소프트웨어의 강력한 모델링 도구를 사용하면 플레이어의 마음을 사로잡고 참여를 유도하는 멋진 몰입형 환경을 구축할 수 있습니다.

 

더욱 빨라진 반복과 크리에이티브 리비전 향상

개발자는 수많은 비디오 게임 에셋을 신속하게 평가하고 반복해야 하므로 오토데스크 소프트웨어는 빠른 뷰포트 재생 및 게임 컨텐츠 리비전에 최적화되어 있습니다.

 

절차식 도구로 개발 가속화

세계를 구축하는 데 수천 개의 컨텐츠 조각이 필요한 경우 절차식 워크플로우 도구를 사용하면 에셋 제작을 최고 수준으로 빠르게 확장할 수 있습니다.

 

즉시 사용 가능한 도구로 더욱 빠르게 확장

오토데스크 게임 에셋 제작 소프트웨어는 즉시 제작을 시작할 수 있는 도구를 제공하는 동시에 필요에 따라 파이프라인을 확장할 수 있는 유연성도 제공합니다. 또한 캐릭터 모델과 같은 특정 에셋은 리깅 및 애니메이션을 통해 게임 내 동적인 측면을 구현해야 합니다. Maya는 캐릭터나 기계와 같은 다른 에셋의 움직임을 구성하는 '애니메이션'의 게임 업계 표준입니다. 최종 단계로, 게임 개발자는 콘솔 또는 PC와 같은 특정 게임 시스템에서 최상의 성능을 발휘하도록 게임 에셋을 최적화합니다. 에셋 최적화 작업에는 모델 및 텍스처와 같은 게임 에셋 파일이 게임 시스템에서 원활하게 실행하기 어려울 정도로 과하게 커지지 않도록 파일의 크기를 압축하는 과정이 포함될 수 있습니다.

게임 에셋 제작을 위한 소프트웨어

게임 및 설계 시각화용 3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 소프트웨어


영화, 게임 및 TV를 위한 3D 애니메이션, 모델링, 시뮬레이션, 렌더링 소프트웨어


스튜디오의 렌더링 및 시뮬레이션 역량을 높이고 아티스트에게 유용한 강력한 모델링 및 애니메이션 도구를 제공합니다.


오토데스크 고객의 게임 에셋 제작 사례

눈에 내장된 기술을 보여주는 게임 캐릭터의 렌더링 상세 요소.

CD PROJEKT RED

사이버웨어 및 시네마틱 제작

CDPR은 사이버펑크 2077을 위한 방대한 애니메이션 라이브러리를 제작하는 과정에서 MotionBuilder(신속한 모션 캡처 미리 보기를 위해)와 Maya(애니메이션된 복잡한 상세 요소 처리를 위해)의 상호 보완적인 워크플로우를 활용했습니다.


이미지 제공: CD PROJEKT RED

불타는 폐허 사이에 서 있는 여성 전사를 보여주는 비디오 게임 장면.

Spiders

18세기 로봇 제작

역사적인 공상과학 액션 게임인 스틸라이징을 제작하기 위해 Spiders의 컨셉 아트, 게임 디자인 및 애니메이션 부서는 3ds Max 소프트웨어를 기반으로 협업을 진행했습니다.


이미지 제공: Spiders

비디오 게임 캐릭터의 4가지 버전의 의상을 보여주는 화면.

AAA급 스튜디오

Ubisoft, EA Sports 및 Square Enix

이 세 곳의 AAA급 게임 제작사가 모두 Autodesk Shotgrid를 어떻게 활용하여 게임 개발 프로세스 전반에서 게임 에셋을 추적하고 있는지 알아보세요.


Image courtesy of Square Enix Ltd.

게임 에셋 제작 리소스

이 프리젠테이션에서는 Autodesk 3ds Max에서 Star Trek Online용 모듈식 게임 에셋을 제작하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

Autodesk Maya에서 Unreal로 애니메이션 데이터를 실시간으로 스트리밍하여 변경을 수행할 때 Unreal 내에서 작업한 것을 미리 보면서 Maya에서 캐릭터 게임 에셋 작업을 할 수 있는 방법을 알아보세요.

모든 수준의 크리에이터를 위해 엄선된 게임 개발 이벤트, 공모전, 전문가 조직 및 기타 리소스의 목록을 자세히 살펴보세요.

리차드 졸리(Richard Jolly) CEO가 어떻게 온라인 게임을 하는 것에서 AAA급 타이틀을 제작하는 스튜디오를 이끄는 위치로 성장했는지 알아보세요.

가장 중요한 게임 에셋 중 하나인 애니메이션을 제작하는 아티스트가 알려주는 작업을 통해 습득한 지혜와 경력에 관한 조언을 확인해 보세요.

오토데스크의 비주얼 아트 블로그에서 모든 뉴스와 아티스트 인터뷰, 게임 개발 경력과 관련한 조언을 확인해 보세요.

게임 에셋에 관한 FAQ(자주 묻는 질문)

게임 에셋의 예로는 어떤 것들이 있나요?

게임 에셋의 예를 하나 들면 Lord of the Rings: Rings of Power 비디오 게임을 들 수 있습니다. 하지만 반지를 착용하는 캐릭터, 반지를 빛나보이게 만드는 텍스처 레이어, 반지가 등장할 때 재생되는 사운드, 반지를 착용한 캐릭터의 애니메이션도 게임 에셋이 될 수 있습니다.

 

3D 모델, 텍스처, 애니메이션 및 사운드를 포함한 비디오 게임을 위한 모든 결과물 컨텐츠 항목이 게임 에셋입니다.

게임 에셋을 제작하는 데 필요한 도구는 무엇인가요?

게임 에셋을 제작하는 데 필요한 소프트웨어 도구로는 GIMP(2D) 및 Autodesk Mudbox(3D)와 같은 컨셉 아트와 텍스처를 만드는 프로그램, Autodesk Maya3ds Max와 같은 3D 모델링 프로그램, Autodesk MotionBuilder와 같은 캐릭터 애니메이션 소프트웨어, 게임 에셋 관리/프로젝트 관리 소프트웨어 등이 있습니다.

게임 에셋을 직접 제작하려면 어떻게 해야 하나요?

위 질문에서 언급된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램에 대한 기본 사항을 파악했다면 게임 에셋 제작 과정은 일반적으로 구상, 모델링, 텍스처링, 리깅, 애니메이션, 최적화 단계로 이루어집니다.

 

첫 단계에는 아이디어를 조사하고 브레인스토밍한 후 컨셉 아트를 창작하는 과정이 포함될 수 있습니다. 다른 팀원과 협력 중인 경우 모델링 단계에 아이디어와 제안을 서로 나누는 작업이 포함될 수 있습니다. 텍스처링과 애니메이션의 경우에도 마찬가지입니다.

 

이러한 단계를 수행한 후 진행하는 최적화 단계에는 게임 에셋 모델과 텍스처 파일이 게임 엔진에서 효율적으로 로드되고 실행될 수 있도록 파일의 크기를 압축하는 과정이 포함됩니다.