애니메이션의 텍스처 매핑에는 3D 모델의 시각적 품질을 향상시키는 다양한 기법이 포함됩니다. 보다 사실적이고 시각적으로 매력적인 애니메이션을 제작하기 위해 다양한 유형의 텍스처 매핑이 사용됩니다.
분산 매핑: 가장 기본적인 텍스처 매핑 유형입니다. 3D 모델의 서페이스에 색상과 텍스처를 적용하여 기본적인 형태를 만드는 작업이 포함됩니다. 애니메이션(영문)에서 서페이스에 기본적인 색상, 패턴 및 텍스처를 추가하는 데 사용되는 분산 맵은 실제 모습을 모방하여 객체를 더욱 사실적으로 표현해 줍니다.
노멀 매핑: 노멀 맵은 모델에 기하학적 복잡성을 추가하지 않고 복잡한 서페이스 디테일을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 이 맵은 서페이스 노멀 정보를 인코딩하여 빛이 서페이스와 상호 작용하는 방식에 영향을 주어 서페이스의 디테일과 깊이에 대한 착시 효과를 제공합니다. 이는 형상을 변경하지 않고 객체에 요철, 홈 또는 미세한 서페이스 디테일을 추가하는 등 복잡한 텍스처를 생성하기 위해 애니메이션에서 널리 사용됩니다.
반사광 매핑: 반사광 맵은 서페이스의 광택이나 반사도를 정의합니다. 애니메이션에서 반사광 매핑은 객체에서 더 반사되거나 빛나는 영역을 결정하는 데 사용됩니다. 애니메이터는 반사광 맵을 조정하여 하이라이트와 반사가 발생하는 위치를 제어하고 재질 표현에 사실감과 깊이를 추가할 수 있습니다.
범프 매핑: 노멀 매핑과 마찬가지로 범프 맵은 서페이스 디테일을 시뮬레이션합니다. 그러나 범프 맵은 서페이스의 방향을 변경하는 대신 서페이스의 외관상 깊이를 수정하여 서페이스에 범프, 움푹 들어간 부분 또는 거친 느낌을 만듭니다. 이 기법은 애니메이션에서 형상을 추가할 필요 없이 서페이스에 텍스처 및 깊이를 추가하는 데 널리 사용됩니다.