Características principales de desarrollo de juegos

 Accede a un conjunto de características para crear tu próximo juego.

Estructura estilizada junto al mar

Herramientas de cambio de topología

Reduce los recursos complejos y de alta resolución, o el trabajo de modelado tradicional mediante la reconstrucción automática de los datos de malla poligonal como una topología limpia basada en cuadriláteros con una precisión absoluta.

Flujo de trabajo de pila de modificadores 

Conceptualiza, itera y explora ideas de diseño mediante una amplia gama de modificadores que definen el sector y que pueden mejorar fácilmente y de forma no destructiva tus creaciones.

Configuración de personajes

Crea sofisticados sistemas de movimiento para personajes manipulados, incluidas las deformaciones que ofrecen renderizaciones realistas.

Edición de curvas de animación

Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas.

Entorno de programación visual Bifrost 

Crea simulaciones físicamente precisas y con gran cantidad de detalles en un único entorno de programación procedimental y visual.

Unreal Live Link for Maya 

Transmite datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real, con el complemento Unreal Live Link for Maya.

Más funciones de Media & Entertainment Collection

Modelado

Herramientas de cambio de topología

3DS MAX, MUDBOX

Reduce los recursos complejos y de alta resolución, o el trabajo de modelado tradicional mediante la reconstrucción automática de los datos de malla poligonal como una topología limpia basada en cuadriláteros con una precisión absoluta.


Extrusión inteligente

3DS MAX, MAYA
Lleva el modelado de polígonos al siguiente nivel a través de la tecnología Smart Extrude líder del sector, que te permite extruir interactivamente para añadir o quitar elementos de la malla para crear rápidamente contenido expresivo.


Modelado de mallas y superficies

3DS MAX, MAYA
Crea de manera eficiente objetos paramétricos y orgánicos a través de las funciones de modelado basado en polígonos, superficies de subdivisión y splines.


Conjunto completo de herramientas de edición de UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Mira y edita las coordenadas de texturas UV para superficies de polígonos, NURBS y de subdivisión en una vista 2D.


Flujo de trabajo de pila de modificadores

3DS MAX
Conceptualiza, itera y explora ideas de diseño mediante una amplia gama de modificadores que definen el sector y que son no destructivos y fáciles de usar.


Manipulación y animación

Configuración de personajes

3DS MAX, MAYA
Crea sofisticados sistemas de movimiento para personajes manipulados, incluidas las deformaciones que ofrecen renderizaciones realistas.


Conjunto de herramientas Blue Pencil 

MAYA

Dibuja poses a lo largo del tiempo, define arcos de movimiento, marca una toma o agrega comentarios y anotaciones a tu escena. 


Edición de curvas de animación

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas.


Herramienta de historia

MOTIONBUILDER

Alterna entre diferentes tomas y fusiónalas en una sola animación con combinación de clips y animación no lineal.


Administrador de evaluación

MAYA

Revisa las animaciones en menos tiempo y produce menos playblasts con la evaluación paralela, los deformadores con aceleración de GPU y el almacenamiento en caché de fondo.


Soporte de complementos

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Amplía las funciones con soporte para potentes complementos de terceros.


Efectos

Entorno de programación visual Bifrost

MAYA

Crea simulaciones físicamente precisas y con gran cantidad de detalles en un único entorno de programación procedimental y visual.


Simulación y efectos

MAYA

Logra efectos de aspecto natural como combustión, nieve o partículas con los sistemas Aero, MPM y Particles.


Dispersión y creación de instancias

MAYA

Genera una gran complejidad para la creación de mundos o el diseño de escenas con herramientas de dispersión expresivas.


Gráficos listos para usar

MAYA

Crea efectos de aspecto genial, como explosiones y tormentas de polvo, con los gráficos prediseñados, sin tener que instalar nada.


NanoVTT

MAYA

Renderiza volúmenes que coincidan estrechamente con renderizaciones de Arnold directamente en la ventana gráfica con NanoVTT.


Acicalamiento interactivo

MAYA

Utiliza herramientas de acicalamiento interactivo a fin de crear cabello y piel realistas para tus personajes.


Desarrollo de apariencias

LookdevX

MAYA
Crea redes de sombreado gráfico y materiales para objetos USD con un sistema de desarrollo de aspecto sencillo para los artistas.


Renderización

GPU de Arnold

ARNOLD
Cambia de manera fluida entre renderización en CPU y GPU.


Sombreador de superficies estándar

ARNOLD

Produce una amplia gama de materiales y aspectos con este sombreador con base física y ahorro de energía.


Generadores de imágenes

ARNOLD
Usa los generadores de imágenes de supresión de ruido de Bloom, Light Mixer, Noice y OptiX para controlar los efectos de iluminación y suprimir automáticamente el ruido tras cada renderización.


API flexible y extensible

ARNOLD

Integra Arnold en aplicaciones externas y crea sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.


Compatibilidad con descripción de escena universal (USD)

ARNOLD

Maximiza el poder de la USD con Arnold en los escenarios de producción.


Flujos de trabajo de descripción de escena universal (USD)

Velocidad de iluminación 

MAYA

Carga y edita enormes conjuntos de datos en cuestión de segundos mediante USD.


Importación y exportación fluidas

3DS MAX, MAYA

Importa datos de USD como datos nativos de Maya o 3ds Max y exporta datos nativos de Maya o 3ds Max como datos de USD.


Vistas previas ligeras

MAYA

Mira vistas previas rápidas de la estructura de la escena de USD con la ventana de vista de jerarquías.


Código abierto y totalmente personalizable

Los complementos USD para Maya, Bifrost y Arnold están disponibles como proyectos de código abierto para personalizar los estudios según sea necesario.


Integración de estructuras productivas

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crea scripts y escribe complementos con Python 3.


Personalización

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personaliza el aspecto y el funcionamiento del software para que se adapten a tu estructura productiva. 

 


Herramientas de ensamblaje de escenas

3DS MAX, MAYA

Crea mundos grandes y complejos con más facilidad, y gestiona los activos de producción como elementos discretos.


Seguridad de software

3DS MAX, MAYA

Utiliza las herramientas de seguridad de escenas para proteger tu trabajo contra scripts potencialmente maliciosos que podrían ser parte de archivos de escenas.


Compatibilidad con glTF

3DS MAX

Publica activos de las escenas de 3ds Max en glTF para usarlos en aplicaciones web, tiendas en línea, juegos de navegador y otros sitios en línea.


¿Estás listo para dar el siguiente paso?