Winquist is al jaren actief in dit vakgebied en vertelt dat de renderingpipeline van het bedrijf robuust en gestroomlijnd is. Zijn team kan elementen zo renderen dat ze er 100% levensecht uitzien. CGI-mijlpalen vanaf begin deze eeuw zijn onder meer de realistische weergave van wateroppervlakken (Engels) en – eindelijk! – die van haar. De focus ligt nu vooral op het efficiënter maken van CGI en VFX in productieomgevingen. Winquist: "Het is eigenlijk vergelijkbaar met wanneer je een nieuwe vaste schijf in gebruik neemt en je die maar blijft vullen."
Performance capture is een van de meest gegevensintensieve functies binnen moderne VFX. Machine learning sluit daar dan ook prima bij aan. Voor Kingdom of the Planet of the Apes zijn meer dan 1.500 VFX-opnamen geschoten, waarvan de meeste performance capture-gegevens bevatten. Er zijn slechts 38 shots die helemaal geen VFX bevatten. Heel anders dus dan in 2002, toen Gollum 17 minuten schermtijd had in The Two Towers.
Op basis van machine learning heeft Wētā FX een Facial Deep Learning Solver (FDLS) ontwikkeld. Hierin kunnen algoritmegestuurde performance capture-renders steeds handmatig worden geverifieerd. Er is dus geen sprake van een 'black box', zo typisch voor de meeste machine learning-tools. Nadat de opnamen zijn goedgekeurd, kunnen animators de resultaten rechtstreeks streamen naar tools binnen een bewerkings- of animatietoepassing. Wētā FX gebruikt Autodesk Maya als platform om diverse van de eigen visuele effecten en animatietools onder te brengen.
Wētā FX zet vooral in op machine learning-technologie om animators meer mogelijkheden te bieden. "We wilden blijven werken met dezelfde mensen als altijd, maar spraak weergeven op apengezichten verhoogde de workload behoorlijk", zegt Winquist. Hij voegt eraan toe dat FDLS de animators van Kingdom of the Planet of the Apes in staat heeft gesteld om voor elk personage een consistente basislijn te formuleren die op meerdere shots kan worden toegepast.
In een performance capture-workflow komt alles aan op de aard van het verhaal en de productiestijl. "Als je verschillende personages hebt in tientallen shots, heeft dat invloed op je aanpak. Motion capture brengt veel werk met zich mee. Voor je het weet, heb je 40 mensen nodig", aldus Winquist. "Is er slechts één personage, dan is de set een stuk makkelijker te behappen. Je werkt veel efficiënter. Wanneer we worden ingehuurd, kijken we eerst naar de technologie die het beste aansluit bij de film in kwestie en het budget."
"We evalueren de behoeften voor een bepaald project en stellen dienovereenkomstig een plan op", vervolgt hij. "We kunnen een volwaardig capture-systeem op een soundstage of een buitenlocatie inrichten, maar ons ook beperken tot een paar videocamera's, de acteurs voorzien van markeringen, 'Actie!' roepen en er daarna wat moois van maken."