Program Autodesk 3ds Max Indie ma zapewnić niezależnym twórcom bardziej przystępny cenowo sposób licencjonowania programu 3ds Max w projektach komercyjnych. Natomiast nie jest on przeznaczony dla osób lub organizacji o przychodach większych niż 100 000 USD* rocznie lub pracujących nad projektami o budżecie ponad 100 000 USD.
Pamiętaj, że jeśli zatrudnia Cię organizacja, której roczny przychód wynosi ponad 100 000 USD, nie możesz uzyskać licencji na korzystanie z programu 3ds Max Indie — bez względu na to, czy jesteś wolnym strzelcem, wykonawcą, czy pracownikiem zatrudnionym w pełnym lub niepełnym wymiarze godzin. W takim przypadku należy skorzystać z pełnej licencji na subskrypcję. Firma musi nabyć licencję dla Ciebie lub możesz ją kupić samodzielnie (obciążając kosztem licencji zatrudniającą Cię firmę lub nie). W ten sposób chcemy zapewnić, aby firmy płaciły nam za licencje na używane przez siebie oprogramowanie w projektach.
To ograniczenie ma zastosowanie, gdy osoba zatrudniona jest w organizacji, która osiąga przychód powyżej 100 000 USD rocznie. Nie ma ono zastosowania do sprzedaży dóbr cyfrowych na rzecz wspomnianych organizacji — o ile łączny roczny przychód z takiej sprzedaży nie przekracza progu 100 000 USD.
Oto kilka przykładów, które pomogą zrozumieć, w jakich sytuacjach możesz się kwalifikować do używania programu 3ds Max Indie:
- Tworzysz i sprzedajesz produkty cyfrowe. Zgłosiła się do Ciebie firma z branży gier o rocznych przychodach powyżej 100 000 USD, chcąc nabyć materiały (gotowe lub tworzone na zlecenie). Za dostarczony produkt otrzymujesz ustaloną kwotę. Jeśli w takim przypadku Twoje przychody wynoszą poniżej 100 000 USD, możesz korzystać z programu 3ds Max Indie. Do przykładowych materiałów należą modele 3D, tekstury, a nawet renderowane obrazy.
- Zgłosiła się do Ciebie firma architektoniczna osiągająca przychody ponad 100 000 USD, która chce Cię zatrudnić jako wolnego strzelca do pracy nad wizualizacją. Otrzymujesz stawkę godzinową, dzienną lub tygodniową, a po zakończeniu projektu materiały przechodzą na własność firmy. W takim przypadku nie możesz używać programu 3ds Max Indie.
Kwestią decydującą jest rozstrzygnięcie, czy można uznać, że efekt Twojej pracy należy do Ciebie, czy też pracujesz na zlecenie. Jeśli wytwarzasz i sprzedajesz własność intelektualną oraz zarabiasz w ten sposób poniżej 100 000 USD rocznie, kwalifikujesz się do korzystania z programu 3ds Max Indie. Jeśli pracujesz na zlecenie organizacji, której przychód wynosi powyżej 100 000 USD rocznie, nawet jeśli zarabiasz mniej, nie kwalifikujesz się do korzystania z programu 3ds Max Indie. Oczekujemy, że firma o przychodach powyżej 100 000 USD na rok zapłaci za pełne licencje komercyjne na oprogramowanie, które jest jej (a także twórcom) potrzebne.
* Zwróć uwagę, że ten limit zależy od kraju użytkowania.