Autodesk
Como comprar
Privacidade | Preferências de cookies | Comunicar não conformidade | Termos de utilização | Avisos legais (inglês) | © 2024 Autodesk Inc. Todos os direitos reservados | Impressum
Explore as ferramentas que pode utilizar para criar animações deslumbrantes que deixam a sua marca.
Crie sistemas de movimento sofisticados para personagens com estruturação, incluindo deformações que proporcionam desempenhos realistas.
Crie objetos paramétricos e orgânicos com funcionalidades de polígonos, superfícies de subdivisão e modelação baseada em spline.
Crie, visualize e modifique curvas de animação com uma representação gráfica da animação da cena.
Alterne entre takes diferentes e combine-os numa única animação com a combinação de clipes e a animação não linear.
Carregue e edite rapidamente vastos conjuntos de dados e trabalhe diretamente com os dados através do uso de ferramentas nativas.
Utilize o Arnold RenderView para visualizar as alterações de cena em tempo real, incluindo iluminação, materiais e câmaras.
Ferramentas de retopologia
3DS MAX, MUDBOX
Reduza os recursos complexos e de alta resolução ou o trabalho de modelação tradicional através da reconstrução automática dos dados de malha poligonal como topologia quadrilátera simples com uma precisão irrepreensível.
Extrusão inteligente
3DS MAX, MAYA
Eleve a modelação de polígonos a um novo patamar de excelência através da Extrusão inteligente líder do setor, que permite realizar a extrusão interativa para Adicionar ou Retirar da malha de modo a criar rapidamente conteúdos expressivos.
Modelação de malhas e superfícies
3DS MAX, MAYA
Crie objetos paramétricos e orgânicos com funcionalidades de polígonos, superfícies de subdivisão e modelação baseada em spline.
Conjunto de ferramentas abrangente de edição UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualize e edite coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão numa vista 2D.
Fluxo de trabalho de camada de modificadores
3DS MAX
Concetualize, faça iterações e explore ideias de projeto com uma gama de modificadores do setor não destrutivos e fáceis de utilizar.
Configuração de personagens
3DS MAX, MAYA
Crie sistemas de movimento sofisticados para personagens com estruturação, incluindo deformações que proporcionam desempenhos realistas.
Conjunto de ferramentas de lápis azul
MAYA
Crie esboços de poses progressivos, defina arcos de movimento, marque um plano ou adicione comentários e anotações à sua cena.
Edição de curvas de animação
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crie, visualize e modifique curvas de animação com uma representação gráfica da animação da cena.
Ferramenta de histórias
MOTIONBUILDER
Alterne entre takes diferentes e combine-os numa única animação com a combinação de clipes e a animação não linear.
Gestor de avaliação
MAYA
Reveja as animações com maior rapidez e produza menos playblasts com a avaliação paralela, deformadores acelerados por GPU e a colocação em cache em segundo plano.
Suporte de plug-ins
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Amplie as capacidades com o suporte de plug-ins avançados de terceiros.
Ambiente de programação visual Bifrost
MAYA
Crie simulações incrivelmente detalhadas com uma enorme precisão física num ambiente de programação visual baseado em processos único.
Simulação e efeitos
MAYA
Proporcione efeitos com um aspeto natural, como combustão, neve ou partículas, com os sistemas Aero, MPM e Partículas.
Dispersão e criação de instâncias
MAYA
Crie complexidade em grande escala para a criação de mundos ou a decoração de cenários com ferramentas de dispersão expressivas.
Gráficos prontos a utilizar
MAYA
Crie efeitos visuais excecionais, como explosões e tempestades de areia, com gráficos pré-criados prontos a utilizar.
NanoVTT
MAYA
Renderize volumes que correspondam de forma aproximada a renderizações do Arnold diretamente no viewport com o NanoVTT.
Modelação de cabelos interativa
MAYA
Utilize ferramentas poderosas para criar cabelo e pelo realistas para os seus personagens.
LookdevX
MAYA
Crie redes de sombreado e materiais para objetos USD com um sistema de desenvolvimento de estilos intuitivo para artistas.
GPU do Arnold
ARNOLD
Alterne facilmente entre a renderização de CPU e GPU.
Shader de superfície padrão
ARNOLD
Produza uma ampla gama de materiais e visuais com este shader uber baseado em princípios físicos e de baixo consumo energético.
Gerador de imagens
ARNOLD
Utilize os geradores de imagens com eliminação de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar os efeitos de iluminação e eliminar automaticamente o ruído após cada renderização.
API flexível e expansível
ARNOLD
Integre o Arnold em aplicações externas e crie shaders, câmaras, filtros de luz e controladores de saída personalizados.
Suporte de USD (Universal Scene Description)
ARNOLD
Maximize o poder de USD com o Arnold em cenários de produção.
Rapidez de processamento
MAYA
Carregue e edite grandes conjuntos de dados numa questão de segundos com a funcionalidade USD.
Importação/exportação totalmente integradas
3DS MAX, MAYA
Importe dados USD como dados nativos do Maya ou do 3ds Max e exporte dados nativos do Maya ou do 3ds Max como dados USD.
Pré-visualizações simples
MAYA
Visualize pré-visualizações rápidas da estrutura de cena USD utilizando a janela de vista hierárquica.
Código-fonte aberto e totalmente personalizável
Os plug-ins USD para o Maya, o Bifrost e o Arnold estão disponíveis como projetos de código-fonte aberto para os estúdios personalizarem conforme necessário.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crie plug-ins de escrita e scripts com o Python 3.
Personalização
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personalize o aspeto e a funcionalidade do software com base no seu fluxo de produção.
Ferramentas de montagem de cenas
3DS MAX, MAYA
Crie mundos grandes e complexos mais facilmente, e faça a gestão de recursos de produção, como elementos discretos.
Segurança do software
3DS MAX, MAYA
Utilize ferramentas de segurança de cenas para proteger o seu trabalho contra scripts maliciosos que possam estar incorporados nos ficheiros de cenas.
Suporte de glTF
3DS MAX
Publique recursos da cena de 3ds Max em formato glTF para utilizar em aplicações Web, lojas online, jogos para browser e outras vias online.