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Como comprar
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Obtenha todas as ferramentas de que precisa para criar animações fantásticas de forma colaborativa e sem limites criativos. Selecione um produto para saber mais e experimentá-lo gratuitamente.
Facilite o trabalho em equipa integrado em todo o fluxo de produção de efeitos visuais ao ligar as ferramentas e os processos criativos. Selecione um produto para saber mais e experimentá-lo gratuitamente.
Aceda às ferramentas criativas de que precisa para criar mundos e personagens impressionantes para o seu próximo jogo. Selecione um produto para saber mais e experimentá-lo gratuitamente.
A Media and Entertainment Collection é a forma mais simples de aceder a ferramentas de criação digital para todo o seu fluxo de trabalho. Uma única subscrição dá-lhe acesso a tudo o que necessita para modelar, estruturar, criar animações, efeitos e iluminação, bem como renderizar projetos, desde o primeiro rascunho aos fotogramas finais.
A Media and Entertainment Collection inclui o Maya, o 3ds Max, o Arnold (com a opção para obter um pacote com cinco licenças), o MotionBuilder, o Mudbox, o ReCap Pro e o Autodesk Rendering.
Também pode executar o Bifrost para o Maya num máximo de 15 computadores com cada licença de coleção, o que lhe permite processar simulações criadas com o Bifrost num farm de computação. O Bifrost para o Maya é um ambiente de programação visual para a criação de efeitos complexos.
Se comprar a Media & Entertainment Collection online (através desta página), obtém uma licença de utilizador único do Arnold, que pode utilizar num máximo de cinco computadores individuais. Se comprar a subscrição de coleção junto de um revendedor, pode optar entre receber uma licença de utilizador único do Arnold ou um pacote de cinco licenças multiutilizador do Arnold. A opção que permite obter licenças multiutilizador em vez de uma licença de utilizador único só está disponível se efetuar a compra junto de um revendedor e não se aplica se a compra for feita online a partir desta página.
Em relação aos produtos principais, é possível importar e exportar formatos de ficheiro comuns. Com determinados produtos, é possível colaborar em simultâneo num modelo ou projeto através de um fluxo de trabalho. Para obter exemplos, consulte Design e desenvolvimento de jogos ou Produção televisiva e cinematográfica. O Arnold é o mecanismo de renderização integrado no Maya e no 3ds Max que lhe permite ver pré-visualizações de elevada qualidade e iterar rapidamente as alterações.
Uma subscrição anual da Media & Entertainment Collection custa
Utilize os produtos de que necessita e que maior valor lhe irão proporcionar. Se utilizar apenas dois ou três produtos da coleção, é provável que o custo da subscrição seja inferior do que se subscrever cada produto individualmente. Irá aumentar as capacidades do seu negócio, simplificar a administração de software e reduzir o tempo gasto desde o início até à conclusão do projeto.
Se comprou a subscrição online a partir do nosso site, pode atualizar para uma coleção de indústria quando a subscrição atual do produto expirar. Se comprou a subscrição a um representante de vendas ou parceiro autorizado, contacte-o para obter assistência. Saiba mais sobre como atualizar o seu produto ou os planos da Autodesk.
A maioria dos produtos para computador da Media and Entertainment Collection pode ser executada em [Microsoft® Windows®, Apple® macOS® e Linux®]. Consulte os requisitos de sistema da Media and Entertainment Collection para obter detalhes específicos do produto.
Consulte o funcionamento do licenciamento de coleções de indústrias da Autodesk para obter detalhes completos sobre o acesso via computador para licenças de utilizador único e multiutilizador.
Transfira uma versão experimental por 30 dias gratuita de qualquer software (pode experimentar vários produtos em simultâneo) incluído na Media and Entertainment Collection. Utilize uma ligação à Internet com, no mínimo, 10 Mbps de velocidade e certifique-se de que tem espaço suficiente no disco rígido porque, geralmente, as versões experimentais implicam ficheiros muito grandes. Transfira as versões experimentais uma de cada vez e, em seguida, reinicie o computador para começar a utilizar. Para obter ajuda sobre a versão experimental dos produtos da coleção, siga as nossas instruções passo a passo para proceder à transferência e instalação.
Para resolver problemas de transferência, consulte o nosso artigo de suporte ou procure respostas nos fóruns da comunidade.