Lae’zel from Baldur’s Gate 3, created with products in Autodesk Media and Entertainment Collection

Da imaginação à jogabilidade: todas as ferramentas de que precisa para criar o próximo grande jogo

©2024 Larian Studios. ©2024 Wizards of the Coast

Razões para utilizar a Autodesk Media & Entertainment Collection

Artistas cada vez mais criativos

Utilize ferramentas de modelação, animação e baseadas em IA com capacidades acrescidas de simulação de multidões.

Mais capacidade da carga de trabalho

Dimensione os efeitos com o Bifrost em 15 computadores e renderize animações complexas com cinco licenças do Arnold.

Mudança de software simples

Simplifique o intercâmbio de dados e promova uma maior colaboração com a integração de OpenUSD em várias ferramentas.

Forma como os estúdios de jogos utilizam a Autodesk Media & Entertainment Collection

Vídeo promocional de Autodesk Games 2024 (vídeo: 45 s)


Modelação de ambientes processuais no 3ds Max. Imagem cedida por Paul Neale.


Trabalho de animação de captura de movimentos no MotionBuilder. Imagem cedida por Unreliable Narrators.


Imagem cedida por Pengzhen Zhang.


Vídeo promocional de Autodesk Games 2024 (vídeo: 45 s)


Modelação de ambientes processuais no 3ds Max. Imagem cedida por Paul Neale.


Trabalho de animação de captura de movimentos no MotionBuilder. Imagem cedida por Unreliable Narrators.


Imagem cedida por Pengzhen Zhang.


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