Autodesk 3ds Max Indie är avsett att ge oberoende artister ett mer prisvärt sätt att licensiera 3ds Max till kommersiella projekt. Det är dock inte avsett att användas av personer och organisationer som genererar mer än 100 000 USD* per år i inkomster eller på projekt med mer än 100 000 USD i budget.
Observera att om du arbetar utan att själv få behålla rättigheter till ditt arbete åt en organisation som genererar mer än 100 000 USD per år, så kan du inte få en licens för att använda 3ds Max Indie – oavsett om du är frilansare, entreprenör, deltidsanställd eller heltidsanställd. I så fall måste du använda en fullständig prenumerationslicens. Företaget måste antingen köpa en licens åt dig eller så kan du köpa en själv (oavsett om bolaget du arbetar åt betalar den eller inte). Detta är avsett att förhindra att företag undviker att betala Autodesk för den programvarulicens de använder i sina projekt
Restriktionen tillämpas när du arbetar utan att själv få behålla rättigheter till arbetet åt en organisation som tjänar över 100 000 USD per år. Restriktionen tillämpas inte på försäljning av digitala varor till sådana organisationer – så länge din totala årsinkomst från sådan försäljning inte överstiger 100 000 USD.
Här är några exempel som hjälper dig att förstå när och var du är berättigad till att använda 3ds Max Indie:
- Du skapar och säljer digitala produkter och har blivit kontaktad av ett spelföretag med årsinkomst som överstiger 100 000 USD om att hjälpa dem med ett element (vare sig det är en färdig eller en skräddarsydd lösning). Du får ett fast pris för den levererade produkten. Om dina inkomster i detta fall är lägre än 100 000 USD, så kan du använda 3ds Max Indie. Exempel på produkter kan vara 3D-modeller, texturer eller till och med renderade bilder.
- Du kontaktas av en arkitektbyrå som har inkomster på över 100 000 USD och ombeds arbeta som frilansare med att skapa en visualisering åt dem. Du får betalt per timme/dag/vecka till dess projektet är klart, och tillgången tillhör företaget. I detta fall får du inte använda 3ds Max Indie.
Skillnaden handlar om huruvida det du gör rimligen kan anses vara ditt eget arbete eller om du arbetar utan att få behålla rättigheter till arbetet. Om du producerar och säljer din egen immateriella egendom och tjänar mindre än 100 000 USD/år på det, så är du berättigad att använda 3ds Max Indie. Om du arbetar utan att få behålla rättigheter till ditt arbete åt en organisation som tjänar över 100 000 USD om året, även om du tjänar mindre, så är du inte berättigad att använda 3ds Max Indie. Vi förväntar oss att företag som tjänar mer än 100 000 dollar/år betalar för fullständiga kommersiella licenser för den programvara de behöver (liksom kreatörerna).
*Observera att den här gränsen varierar beroende på användarland.