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3ds Maxとフォトグラメトリを使用した京都アセット制作ワークフロー

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説明

京都アセットを制作するために、なぜ3ds Maxを使用したのか? ・3ds Maxモディファイアの活用 ・3ds Maxモディファイアを使用したベイク方法 ・フォトグラメトリ(RealityCapture)データをUnrealEngine(UE4)へ落とし込む方法

主な学習内容

  • 3ds Maxの利点の説明
  • リアルタイムレンダリングのための3ds Maxを使用した最適化
  • 効果的なビジュアライゼーション構築の説明
  • フォトグラメトリを使用した効率的なアセット制作

スピーカー

  • 基典 中村
    3D背景アーティストとして、数多くのモバイル/コンシューマーゲームの背景グラフィックス制作に携わる。UnrealEngineを使用した背景制作についての総合的な知識と経験を持つ。またフォトグラメトリ技術を積極的に活用し、ゲームアセットへ落とし込む経験も豊富。自主制作した神社アセットと京都アセットをUE4マーケットプレイスにて販売中。2020年より株式会社Motonak代表。
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