Sign In
Autodesk University
AU 2023 Overview
Register now
class - AU
3ds Maxとフォトグラメトリを使用した京都アセット制作ワークフロー
このクラスを共有
Add to playlist
Comment
Bookmark
Recommend
ビデオ、プレゼンテーション スライド、配布資料のキーワードを検索する:
説明
京都アセットを制作するために、なぜ3ds Maxを使用したのか? ・3ds Maxモディファイアの活用 ・3ds Maxモディファイアを使用したベイク方法 ・フォトグラメトリ(RealityCapture)データをUnrealEngine(UE4)へ落とし込む方法
主な学習内容
3ds Maxの利点の説明
リアルタイムレンダリングのための3ds Maxを使用した最適化
効果的なビジュアライゼーション構築の説明
フォトグラメトリを使用した効率的なアセット制作
Downloads
presentation
タグ
製品
3ds Max
業種
建築
MEP エンジニアリング
構造エンジニアリング
ゲーム
メディア、エンターテインメント
トピック
AR/VR
バーチャル リアリティ
建築設計
3D モデリング
レンダリング
リアリティ キャプチャ
モデリング
技術管理
ビデオ ゲーム