Autodesk 3ds Max Indie je vyhrazeno pro nezávislé umělce, kterým nabízí cenově dostupnější způsob získání licence k softwaru 3ds Max pro jejich komerční projekty. Není však určena pro lidi ani organizace s ročními tržbami vyššími než 100 000 USD nebo s projekty, jejichž rozpočet překračuje 100 000 USD.
Pokud tvoříte zaměstnanecké dílo pro organizaci s ročními tržbami vyššími než 100 000 USD, nemůžete získat licenci na použití softwaru 3ds Max Indie – ať už jste pracovník na volné noze, smluvní dodavatel, nebo zaměstnanec na částečný či plný úvazek. V takovém případě musíte používat licenci za plnou cenu předplatného. Společnost musí zakoupit licenci pro vás nebo si ji musíte zakoupit sami (a nechat si ji zaplatit společností, pro kterou pracujete, nebo ji zaplatit sami). Tím se společnost Autodesk brání tomu, aby společnosti neplatily za softwarové licence, které pro své projekty používají.
Toto omezení platí, když pracujete v rámci zaměstnaneckého díla pro organizaci, která vydělává více než 100 000 USD za rok. Omezení se nevztahuje na prodej digitálního zboží takovým organizacím, pokud vaše celkové roční tržby nepřekračují 100 000 USD.
Dále najdete několik vzorových situací, které vám pomohou lépe pochopit, kdy a zda máte nárok na použití předplatného 3ds Max Indie:
- Tvoříte a prodáváte digitální produkty a obrátila se na vás herní společnost s ročními tržbami vyššími než 100 000 USD, abyste jim poskytli materiály (sériové nebo vytvořené na zakázku). Za dodaný „produkt“ vám bude zaplacena pevná cena. V takovém případě, pokud jsou vaše tržby nižší než 100 000 USD, můžete použít licenci 3ds Max Indie. Příklady materiálů mohou zahrnovat 3D modely, textury nebo dokonce rendrované obrázky.
- Obrátí se na vás architektonická společnost s tržbami vyššími než 100 000 USD, abyste pro ně jako pracovník na volné noze vytvořili vizualizaci. Až do chvíle dokončení projektu vám bude vyplácena hodinová/denní/týdenní sazba a výsledné materiály budou patřit společnosti – v tomto případě nemůžete 3ds Max Indie používat.
Hlavní rozdíl spočívá v tom, zda lze to, co děláte, považovat za vaše vlastní dílo nebo se jedná o zaměstnanecké dílo. Pokud vyrábíte a prodáváte vlastní duševní vlastnictví a vyděláte na tom méně než 100 000 USD za rok, máte nárok na předplatné 3ds Max Indie. Jestliže pracujete v rámci zaměstnaneckého díla pro organizaci, která vydělává více než 100 000 USD za rok, nemáte na předplatné 3ds Max Indie nárok, ani když sami vyděláváte méně. Očekáváme, že společnosti vydělávající více než 100 000 USD za rok zaplatí za plné komerční licence na software, který potřebují (stejně jako tvůrci).
*Tento limit se může v jednotlivých zemích použití lišit.