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Los elementos para videojuegos son los elementos de contenido digital que se incorporan a un juego, incluidos los archivos de diseño visual y multimedia, las animaciones (inglés), los sonidos y cualquier otro elemento para el desarrollo de videojuegos (inglés).
Los videojuegos modernos requieren una cantidad total de elementos asombrosa, ya sean animaciones, sonidos, ilustraciones o texturas 2D y modelos 3D de personajes, edificios, vehículos o cualquier otro objeto.
Actualmente, los jugadores dan por sentado que las imágenes serán de primera calidad, lo que se suma a las ya altas demandas de miles de elementos complejos para la mayoría de los videojuegos. Este proceso suele comenzar con la conceptualización de los elementos del videojuego, donde los artistas dibujan bocetos (inglés) 2D de versiones de los elementos antes de que los demás participantes acuerden avanzar hacia un concepto final. Después, el proceso de modelado 3D comienza con un modelo de software aproximado, de baja densidad de polígonos. Tras la aprobación, se elaboran detalles más precisos con una malla de alta densidad poligonal que se asemeja más a un modelo acabado, para lo que se suele utilizar Autodesk Maya o 3ds Max.
A continuación, se aplican las texturas, para lo cual se ajustan las imágenes 2D de colores, patrones y otros detalles alrededor de las geometrías poligonales del modelo 3D para que parezcan realistas. Con los efectos de iluminación es posible conseguir aún más realismo.
Algunos elementos para el desarrollo de los videojuegos, como los modelos de personajes, también deben manipularse y animarse para controlar su dinámica en el juego. Maya es el estándar del sector de los videojuegos para las animaciones, que son elementos que trazan los movimientos de otros elementos, como los personajes o la maquinaria. Como paso final, los desarrolladores de videojuegos optimizan los elementos de los videojuegos para obtener el mejor rendimiento en un sistema de juegos concreto, como una consola o un ordenador. Este proceso de optimización puede incluir la compresión del tamaño de los archivos de elementos para videojuegos, como los modelos y las texturas, a fin de evitar que sean demasiado grandes y facilitar su ejecución en un sistema de videojuegos.
Atraiga a los jugadores con personajes inolvidables
La inversión emocional en un videojuego viene determinada por sus personajes. El software de creación de elementos para videojuegos de Autodesk incluye una gran cantidad de herramientas de creación de personajes para hacer realidad sus ideas, desde criaturas de baja densidad de polígonos hasta héroes con todo lujo de detalles.
Ofrezca animaciones de alta calidad
Tanto si va a animar un coche de carreras de alto octanaje como el gatito más peludito, Autodesk Maya tiene el conjunto de herramientas de animación que necesita para dar vida a los elementos de sus videojuegos 3D.
Sorprenda con entornos impresionantes
Las sólidas herramientas de modelado del software de creación de elementos para videojuegos de Autodesk le ayudan a crear impresionantes mundos envolventes que cautivan y atraen a los jugadores.
Realice iteraciones más rápidas y aumente las revisiones creativas
Como los desarrolladores tienen que evaluar e iterar muchos elementos de videojuegos con rapidez, el software de Autodesk está optimizado para reproducir las ventanas gráficas y revisar el contenido de los videojuegos con gran velocidad.
Acelere el desarrollo con herramientas procedimentales
Cuando se necesitan miles de elementos de contenido para crear un mundo, las herramientas de flujo de trabajo procedimental pueden ayudar a ampliar rápidamente la creación de elementos al nivel más alto.
Amplíe con mayor rapidez gracias a herramientas listas para usar
El software de creación de elementos para videojuegos de Autodesk ofrece herramientas listas para usar que le permiten empezar a crear de inmediato, al tiempo que le proporcionan la flexibilidad que requiere para ampliar el sistema de producción según las necesidades.
Software de animación, modelado, simulación y renderización en 3D para películas, juegos y televisión
Amplíe la capacidad de renderización y simulación de su estudio, además de dotar a los creadores de avanzadas herramientas de modelado y animación.
CD PROJEKT RED
A la hora de crear las inmensas bibliotecas de animación para Cyberpunk 2077, CDPR confió en los flujos de trabajo complementarios de MotionBuilder (para las rápidas previsualizaciones de captura de movimientos) y Maya (para los complejos detalles animados).
Imagen por gentileza de CD Projekt Red
ARTIFICE STUDIO
Para crear su último videojuego, Legends of the Round Table, los 15 miembros del equipo de Artifice acordaron que Maya Creative de Autodesk era la mejor solución para su trabajo artístico.
Imagen por gentileza de Artifice Studio
AAA STUDIOS
Descubra cómo estos tres creadores de juegos AAA confían en Autodesk Flow Production Tracking (anteriormente ShotGrid) para llevar el seguimiento de los elementos de los videojuegos durante todo el proceso de desarrollo.
Imagen por gentileza de Square Enix Ltd.
En esta presentación se detalla la creación de elementos modulares de videojuegos en Autodesk 3ds Max para Star Trek Online.
Descubra cómo transmitir datos de animación de Autodesk Maya a Unreal en tiempo real, lo que le permitirá trabajar con elementos de personajes de videojuegos en Maya y obtener una vista previa de su trabajo en Unreal conforme realiza los cambios.
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Descubra cómo el director ejecutivo Richard Jolly pasó de jugar en línea a crear juegos AAA en el estudio.
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Un ejemplo de elemento para videojuegos sería uno de los Anillos de Poder de un videojuego de Lord of the Rings, pero también podría ser el personaje que lleva el anillo, la capa de textura del anillo que le aporta el brillo, el sonido que se reproduce al ponerse el anillo y la animación (inglés) de un personaje poniéndose el anillo.
Un elemento para videojuegos es cualquier pieza de contenido que se pueda entregar para un videojuego, incluidos modelos 3D, texturas, animaciones y sonidos.
Algunas de las herramientas de software necesarias para crear elementos para videojuegos son programas para crear arte conceptual y texturas como GIMP (2D) y Autodesk Mudbox (3D), programas de modelado 3D como Autodesk Maya y 3ds Max, software de animación de personajes como Autodesk MotionBuilder (inglés) y software de gestión de elementos para videojuegos y gestión de proyectos.
Una vez que tenga y conozca los conceptos básicos de uno o varios de los programas de software mencionados en la pregunta anterior, la creación de elementos para videojuegos conlleva normalmente los siguientes pasos: concebir, modelar, texturizar, manipular, animar y optimizar.
El primer paso puede incluir la investigación y la lluvia de ideas, seguidas de la creación del arte conceptual. Si trabaja en equipo, el modelado puede incluir el intercambio de ideas y sugerencias entre los distintos miembros. Lo mismo ocurre con las texturas y la animación.
Después de estos pasos, la optimización implica la compresión del tamaño del modelo de elementos para videojuegos y los archivos de textura para que se carguen y funcionen de forma eficaz en un motor de videojuegos.