ゲーム アセット

ゲーム アセット: 業界標準のソフトウェアでビデオ ゲーム アセットを作成し、さまざまなメリットを活用しましょう

ビデオ ゲーム アセットのタイプ、その利点、ゲーム アセット作成ツールが、ゲーム開発者が新しい高みに到達するのにいかに役立つかを紹介します。


画像提供: CD PROJEKT Red

コンピュータ画面上で異世界の海洋ゲーム シーンが形成されている。

画像提供: Anastasiya Osichkina 氏

ゲーム アセットとは

ビデオ ゲーム アセットとは、ビジュアル デザイン ファイル、メディア ファイル、アニメーション(英語)、サウンド、およびゲーム開発のためのその他のアセットなど、ゲームに取り込まれるデジタル コンテンツのことです。

男性がコンピュータ画面でゲーム キャラクター アニメーションの作業をしている。

ゲーム アセットの作成方法

最新のビデオ ゲームでは、ゲーム アセットが大量に必要です。ゲーム アセットには、アニメーション、サウンド、2D イラストレーションとテクスチャ、キャラクター、建物、車両といったオブジェクトの 3D モデルなどがあります。

 

ほとんどのゲームで数多くの複雑なアセットが必要ですが、今日のゲーマーは、さらに当然のこととして最高水準のビジュアルを期待しています。このプロセスは通常、ゲーム アセットのコンセプトの作成から始まります。ここでは、利害関係者が最終的なコンセプトを進めることを承認する前に、アーティストがアセット バージョンの 2D スケッチを作成します。次に、3D モデリング プロセスは、粗い低ポリゴン ソフトウェア モデルから開始します。承認が行われると、完成したモデルに近い高ポリゴン メッシュを使用して、細部が肉付けされます。通常は Autodesk Maya または 3ds Max で実行されます。

 

次に、色、パターン、その他の詳細の 2D イメージを 3D モデルのポリゴン ジオメトリの周囲にラップしてリアルに見せるテクスチャリングを行います。ライティング効果を追加することで、さらにオブジェクトをリアルにすることができます。

 

キャラクター モデルなど、ゲーム開発用の特定のアセットも、ゲーム内のダイナミクスをコントロールするためにリギングやアニメーション化する必要があります。Maya は、アニメーション(キャラクターや機械などの他のアセットの動きをレイアウトするゲーム アセット)のゲーム業界標準です。最後のステップとして、ゲーム開発者は、コンソールや PC などの特定のゲーム システムで最適なパフォーマンスを得るために、ゲーム アセットを最適化します。アセットの最適化には、モデルやテクスチャなどのゲーム アセット ファイルのサイズを圧縮して、ゲーム システムでスムーズに動作するようにすることも含まれます。

ねずみが靴を探検しているゲーム レンダリングの静止画。

画像提供: Pablo Ehrich Gebara 氏

ゲーム アセット作成ソフトウェアを使用するメリット

忘れられないキャラクターでプレイヤーを引き付ける

ゲーム キャラクターによりゲームに感情移入しやすくなります。オートデスクのゲーム アセット作成ソフトウェアには、低解像度の生物から非常に詳細なヒーローまで、アイデアに命を吹き込む豊富なキャラクター作成(英語)ツールが用意されています。

 

高品質なアニメーションを提供

ハイオク仕様のレーシングカーも、ふわふわの子猫も、Autodesk Maya には 3D ゲーム アセットに命を吹き込むアニメーション ツールセットがあります。

 

圧倒的な環境でプレイヤーを魅了

オートデスクのゲーム アセット作成ソフトウェアの堅牢なモデリング ツールを使用すれば、プレイヤーを魅了する没入感のある見事な世界を構築できます。

 

イテレーションを高速化し、クリエイティブなリビジョンを増やす

開発者は多くのビデオ ゲーム アセットをすばやく評価してイテレーションする必要があるため、オートデスク ソフトウェアは超高速のビューポート再生とゲーム コンテンツのリビジョン向けに最適化されています。

 

プロシージャ ツールを使用して開発をスピードアップ

ゲーム内で世界を作成するために数千のコンテンツが必要な場合、プロシージャ ワークフロー ツールを使用すると、アセットの作成を最高レベルに迅速にスケール アップできます。

 

すぐに使えるツールでスケール アップを高速化

オートデスクのゲーム アセット作成ソフトウェアには、すぐに作成を開始できる使いやすいツールが用意されています。また、必要に応じてパイプラインを柔軟に拡張することもできます。 

ゲーム アセット作成用ソフトウェア

ゲーム開発および設計ビジュアライゼーション向けの 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソフトウェア


映画、ゲーム、テレビ制作向けの 3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング ソフトウェア


モデリングやアニメーション制作の強力かつ包括的なツール コレクションをアーティストに提供しつつ、スタジオのレンダリング・シミュレーション機能を強化


オートデスクのお客様によるゲーム アセットの作成事例

ゲーム キャラクターの目に埋め込まれたテクノロジーを表すレンダリングのディテール。

CD PROJEKT RED

サイバーウェアとシネマティックスの制作

CDPR は Cyberpunk 2077 用に大規模なアニメーション ライブラリを作成する際、MotionBuilder(高速なモーション キャプチャ プレビュー用)と Maya(複雑なアニメーションのディテール用)の補完的ワークフローを使用しました。

 


画像提供: CD Projekt Red

雪原で馬に乗る騎士

ARTIFICE STUDIO

Maya Creative でインディー系スタジオがゲームを生み出す

15 人の Artifice チームは、最新ゲーム「Legends of the Round Table」を作成するため、オートデスクの Maya Creative が彼らのアートにとって最良のソリューションであることを発見しました。


 画像提供: Artifice Studio

ビデオ ゲーム キャラクターの服装の 4 つのバージョンが画面上に表示されている。

AAA STUDIOS

Ubisoft、EA Sports、そしてSquare Enix

この AAA ゲーム メーカー 3 社が、ゲーム開発プロセス全体を通してゲーム アセットのトラッキングに Autodesk Flow Production Tracking (旧 ShotGrid)をどのように活用しているかを紹介します。

 


画像提供: Square Enix Ltd.

ゲーム アセット作成リソース

このプレゼンテーションでは、Star Trek Online 向け Autodesk 3ds Max でのモジュール式ゲーム アセットの作成について詳しく説明します。

 

Autodesk Maya から Unreal にアニメーション データをリアルタイムにストリーミングする方法について学習します。これにより、変更中の Unreal 内での作業のプレビューを表示しながら、Maya でキャラクター ゲーム アセットの作業をすることができます。

 

ゲーム開発イベント、コンペティション、プロフェッショナル組織、その他あらゆるレベルのクリエイター向けのリソースを厳選してご紹介します。

 

CEO の Richard Jolly 氏がオンライン ゲームからスタジオ内で AAA タイトルの制作をするに至った経緯をご覧ください。

 

最も重要なゲーム アセットの 1 つであるアニメーションを作成するアーティストからの、作業に関するレッスンとキャリア アドバイスです。

 

オートデスクのビジュアル アート ブログで、ニュース、アーティスト インタビュー、ゲーム開発のキャリア アドバイスをすべて確認できます。

 

ゲーム アセットに関するよくある質問(FAQ)

ゲーム アセットの例を教えて下さい。

ゲーム アセットの例としては、『ロード・オブ・ザ・リング』のビデオ ゲームに登場する「力の指輪」が挙げられますが、指輪をはめるキャラクター、指輪を輝かせるテクスチャ レイヤー、指輪をはめたときに流れるサウンド、キャラクターが指輪をはめるアニメーション(英語)などもアセットになります。

 

ゲーム アセットは、3D モデル、テクスチャ、アニメーション、サウンドなど、ビデオ ゲームの成果物となるコンテンツアイテムのことです。

ゲーム アセットを作成するために必要なツールにはどのようなものがありますか?

ゲーム アセットの作成に必要なソフトウェア ツールには、GIMP (2D)や Autodesk Mudbox (3D)などのコンセプト アートやテクスチャを作成するためのプログラム、Autodesk Maya3ds Max などの 3D モデリング プログラムAutodesk MotionBuilder などのキャラクター アニメーション ソフトウェア、ゲーム アセット管理やプロジェクト管理ソフトウェアなどがあります。

独自のゲーム アセットを作成するにはどうすればいいですか?

上記の質問に記載されている 1 つまたは複数のソフトウェア プログラムの基本を理解したら、通常、ゲーム アセットの作成は構成、モデル化、テクスチャリング、リギング、アニメーション化、最適化の手順で展開されます。

 

最初のステップでは、アイデアを検討し、ブレインストームし、その後にコンセプト アートを作成します。他のチーム メンバーと作業している場合は、モデル化の際にアイデアや提案の交換が行われる場合があります。テクスチャリングとアニメーション化についても同様です。

 

この手順の後で、最適化を行うには、ゲーム アセット モデルおよびテクスチャ ファイルのサイズを圧縮して、ゲーム エンジン内でロードして効率よく実行できるようにします。