Autodesk Maya Indie

합리적인 가격으로 전문 도구를 이용할 수 있습니다


이미지 제공: Gal Yosef

동영상 제공: Gal Yosef

Maya Indie로 상상력을 발휘하세요

졸업생, 프리랜서, 취미로 하는 사람은 물론, 갓 시작한 3D 아티스트까지 이제 보다 저렴한 가격으로 Maya®를 이용할 수 있습니다. 이제 막 졸업한 학생, 인디 아티스트 외에도 3D로 근사한 작품을 제작하고 싶은 사람이라면 누구든지 Maya Indie® 서브스크립션을 구매할 수 있습니다. 부담 없는 비용으로 전문가 수준의 작품을 제작해 보세요.

이미지 제공: Volkan Kacar

이용 자격 확인

  • 창작품을 통해 얻는 연간 총수익이 10만 달러(USD) 미만인 사용자에게 구매 자격이 주어집니다.
  • 10만 USD를 초과하는 프로젝트에는 이 라이선스를 사용할 수 없습니다. 
  • 사용자 또는 조직당 하나의 라이선스 서브스크립션만 사용할 수 있습니다. 
  • 이 제품은 특정 국가에서 제공되며, 해당 국가는 여기에서 확인할 수 있습니다.

참고: 이 제공에는 특정한 제한 사항이 적용됩니다.

자세한 내용은 FAQ(자주 묻는 질문과 대답)를 참조하십시오.

아래의 "Maya Indie 구입" 버튼을 클릭하면 Maya Indie를 이용하는 데 필요한 자격 요건을 충족함을 인정하는 것으로 간주됩니다.

이용 자격이 없는 것으로 확인되면 오토데스크에서 Maya Indie 서브스크립션을 중단 또는 종료시킬 수 있습니다.​

Maya Indie로 수행할 수 있는 작업

Maya Indie를 시작하세요

이미지 제공: Alexandre Mougenot

FAQ(자주 묻는 질문)

Maya Indie 서브스크립션 구매 자격은 어떻게 됩니까?

다음 요건을 충족할 경우 Maya Indie 서브스크립션을 구매할 수 있습니다. 

  • 사용자/조직이 크리에이티브 작업으로 얻는 연간 총 수익이 해당 국가의 최대 한도보다 적어야 합니다.
  • 규모가 10만 USD를 초과하는 프로젝트에는 이 라이선스를 사용할 수 없습니다. 
  • 사용자 또는 조직당 하나의 라이선스만 사용할 수 있습니다. 
  • Autodesk Maya Indie는 다음 국가에서만 사용할 수 있습니다.
  • 자격 요건에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.

Maya Indie는 어디에서 제공받을 수 있습니까?

Maya Indie 서브스크립션은 온라인으로 구매할 수 있습니다.

Maya Indie 서브스크립션 고객도 서브스크립션 혜택을 이용할 수 있습니까?

예. 서브스크립션 고객은 오토데스크 서브스크립션 혜택을 이용할 수 있습니다.

Maya Indie는 Maya의 축소 버전입니까?

Maya Indie는 Maya의 정식 소프트웨어 버전과 기능이 동일합니다.

Maya Indie의 무료 체험판이 제공됩니까?

Maya Indie에는 무료 체험 기간이 제공되지 않습니다. 대신 Maya의 무료 체험판을 이용할 수 있습니다.

Maya Indie는 전 세계에서 제공됩니까?

Maya Indie는 모든 표준 오토데스크 온라인 스토어 사이트에서만 사용할 수 있습니다. 다음 링크에서 목록을 찾아보십시오. Maya Indie

Maya Indie의 서브스크립션을 월 단위로 구매할 수 있습니까?

Maya Indie는 연간 서브스크립션으로만 제공됩니다.

Maya Indie는 학생용 버전의 Maya와 어떻게 다릅니까?

학생용 라이선스는 적격한 교육 기관과 현재 학생 자격을 유지하는 사용자가 학습, 교육 또는 연구 목적에 한해 사용할 수 있습니다. Maya Indie는 상업용, 전문적인 작업 또는 기타 영리 목적으로 사용할 수 있습니다.

연간 Maya Indie 서브스크립션 기간이 끝나면 어떻게 됩니까?

다른 오토데스크 서브스크립션과 마찬가지로 Maya Indie는 자동 갱신이 불가능해서 서브스크립션을 수동으로 갱신해야 하는 인도 및 중국 온라인 스토어를 제외하고는 계약 기간 종료 시 자동 갱신됩니다. 자동 갱신 설정 관리에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.

Maya Indie 라이선스를 상업적인 목적으로 사용할 수 있습니까?

학생용 라이선스와 다르게 Maya Indie는 자격 요건을 충족하는 한(1번 질문 참조) 상업적인 목적으로 사용할 수 있습니다.

Maya Indie에는 Arnold 렌더러가 포함되어 있습니까?

Maya Indie는 통합 Arnold 렌더러를 포함해 정식 버전과 동일한 모든 기능을 갖추고 있습니다.

프리랜서인데, 총 수익이 10만 USD가 넘는 스튜디오와 계약했습니다. Maya Indie를 사용할 수 있습니까?

10만 USD* 미만의 디지털 제품(예: 모델 또는 렌더링된 프레임)을 납품하기로 회사와 계약한 경우에는 Maya Indie를 사용할 수 있습니다.

 

하지만 프로젝트 기간 동안 일하는 조건으로 회사에 고용된 경우에는, 프로젝트에 참여하는 동안 정식 상용 라이선스를 구매해야 합니다.  

 

*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.

아직 수익을 내지 못한 인디 게임 프로젝트에 참여하고 있습니다. 하지만 10만 USD가 넘는 자금 지원을 받은 경우, Maya Indie를 계속 사용할 수 있습니까?

게임 프로젝트에 10만 USD*가 넘는 자금 지원을 받았다면 Maya Indie를 이용할 수 없으며 Maya 정식 상용 버전을 사용해야 합니다.

 

*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.

부업으로 작은 아티스트 그룹에서 일하고 있습니다. 본업으로 버는 수입은 10만 USD가 넘습니다. 부업에 대해서는 법인을 설립하지 않았습니다.  부업의 수익이 10만 USD 미만이라면 Maya Indie를 이용할 자격이 있습니까?

법인을 설립하지 않았고 부업으로 얻는 총 수익이 10만 USD 미만인 경우 Maya Indie를 이용할 수 있습니다.

 

*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.

프리랜서로 프로젝트에 참여하고 있으며 최종적인 수익이 10만 USD가 넘을 것으로 예상되지만 아직 해당 수익에 도달하지는 않았습니다. Maya Indie를 계속 사용할 수 있습니까?

예. 수익이 10만 USD가 될 때까지는 Maya Indie를 사용할 수 있으며 해당 수익에 도달하면 Maya 정식 상용 버전으로 전환하면 됩니다.

 

*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.

FAQ 자세히 보기

추가 자격 요건

Maya Indie의 자격 요건에 대한 자세한 내용은 어떻게 됩니까?

Autodesk Maya Indie는 인디 아티스트가 상업용 프로젝트에 보다 저렴한 가격으로 Maya 라이선스를 이용할 수 있도록 지원하기 위해 제공됩니다. 하지만 연간 10만 USD가 넘는 수익을 창출하는 개인 또는 조직이나, 예산이 10만 USD를 초과하는 프로젝트에는 사용할 수 없습니다.  

 

프리랜서, 계약직 직원, 시간제 직원, 상근 직원을 모두 포함하여 연간 10만 USD를 넘는 수익을 창출하는 조직에 고용되어 일하는 경우에는 Maya Indie 라이선스를 사용할 수 없습니다. 이러한 경우에는 정식 서브스크립션 라이선스를 사용해야 합니다. 이 경우에는 회사에서 사용자를 위해 라이선스를 구매하거나 사용자가 직접 구매해야 합니다(청구 여부에 대한 제한은 없음). 이는 기업에서 프로젝트에 사용하는 소프트웨어 라이선스 비용을 Autodesk에 지불하지 않는 문제를 방지하기 위한 것입니다.

 

이 제한은 연간 10만 USD가 넘는 수익을 창출하는 조직과 일할 때 적용됩니다. 이러한 조직에 디지털 제품을 판매할 경우에는, 판매로 인한 연간 총 수익이 10만 USD 기준치를 초과하지 않는 한 해당 제한이 적용되지 않습니다.

다음은 어떤 경우에 Maya Indie를 사용할 수 있는지 이해할 수 있도록 돕기 위한 예시 시나리오입니다.

  • 디지털 제품을 제작해 판매하고 있는 개인이 연간 수익이 10만 USD가 넘는 게임 회사에서 에셋(기성품 또는 주문 제작)을 제공해 달라는 제의를 받았습니다. 제공한 '제품'에 대해서는 고정 가격을 받게 됩니다. 이 경우 해당 수익이 10만 USD 미만이면 Maya Indie를 사용할 수 있습니다. 여기서 에셋은 3D 모델, 텍스처 또는 렌더링된 이미지일 수 있습니다.
  • 연간 수익이 10만 USD가 넘는 건축 회사로부터 시각화 제작 프리랜서로 일해 달라는 제의를 받았습니다. 프로젝트가 완료될 때까지 시급/일급/주급을 받고 에셋은 회사에 귀속됩니다. 이 경우에는 Maya Indie를 사용할 수 없습니다.

이 두 사례의 주된 차이점은 독립적으로 일하는 것으로 합당하게 간주할 수 있는지 아니면 고용되어 일하는지 간의 차이입니다. 고유의 IP(지적 자산)를 제작 및 판매하며 연간 수익이 10만 USD 미만이면 Maya Indie를 사용할 자격이 됩니다. 수익이 연간 10만 USD가 넘는 조직에 고용되어 일하는 경우에는 자신의 수입이 그보다 적더라도 Maya Indie를 사용할 수 없습니다. 연간 10만 USD 이상의 수익을 올리는 기업은 필요로 하는 소프트웨어에 대해 정식 상용 라이선스 비용을 지불해야 합니다(아티스트도 해당됨). 

 

*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.