전통적인 수작업 애니메이션과 마찬가지로 CGI 만화 애니메이션에서는 세계와 그 세계에 거주할 캐릭터를 모두 자신만의 스타일로 디자인합니다
만화 애니메이션은 모든 프레임을 손으로 스케치하거나 순차적으로 페인팅하는 대신 모션, 조명, 카메라 위치 매개변수와 소프트웨어의 규칙을 사용하는 프로세스입니다. 그런 다음 컴퓨터는 각 프레임을 자동으로 렌더링하여 모션을 프레임 상태 간의 변화로 구분합니다.
3D 만화 애니메이션은 오래된 것과 새로운 것이 혼합되어 있습니다. 기존 애니메이션이 손으로 그린 개별 프레임으로 수행된 반면, 최신 애니메이션은 소프트웨어를 사용하여 프레임 상태 간 전환을 자동으로 렌더링합니다.
1920년대와 1940년대 사이에 Disney와 Warner Bros의 선구적인 작품들이 만화 애니메이션 기술을 구축했고 아티스트들은 모든 프레임을 짧은 루프 또는 완전한 장편 영화로 제작하기 위해 애써서 그리거나 채색해야 했습니다.
그러나 이후에 (소프트웨어 엔지니어와 함께) 아티스트는 컴퓨터가 캐릭터 리그를 가져와 움직임, 카메라 각도 및 조명 수준에 대한 간단한 지침을 프로그래밍하여 동일한 작업을 수행할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 이는 Pixar가 주도한 방식입니다.
현재 거의 모든 주요 3D 애니메이션(영문) 프로젝트에는 CGI 요소와 포스트 프로덕션이 포함됩니다. 오토데스크의 Maya, 3ds Max 및 MotionBuilder를 비롯한 애니메이션 소프트웨어는 파도나 머리카락과 같은 복잡한 요소의 시뮬레이션을 자동화할 수 있습니다.
장면의 환경이 소프트웨어에 구축되면 가상 카메라를 그 안의 어느 곳에나 배치할 수 있습니다. 이러한 관점의 변화는 장면의 감정적 맥락을 완전히 바꿀 수 있습니다. 또한 고급 파이프라인 관리를 통해 프로덕션 관리, 에셋 및 마일스톤 추적을 원활하게 수행할 수 있습니다.
LAIKA
이 애니메이션 스튜디오는 독특한 핸드크래프트의 미학으로 유명하지만 두 가지 장점을 최대한 활용하기 위해 디지털화된 워크플로우를 사용합니다.
이미지 제공: LAIKA
GHOST VFX
이 스튜디오는 찌푸린 얼굴, 날카로운 이빨, 비늘 모양의 몸을 가진 거대하고 신화적인 크리처를 제작하면서도, 단순히 무서운 존재가 아닌 호감을 불러일으키는 존재로 만들고자 했습니다.
이미지 제공: Netflix
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전통적인 수작업 애니메이션과 마찬가지로 CGI 만화 애니메이션에서는 세계와 그 세계에 거주할 캐릭터를 모두 자신만의 스타일로 디자인합니다
만화 애니메이션은 모든 프레임을 손으로 스케치하거나 순차적으로 페인팅하는 대신 모션, 조명, 카메라 위치 매개변수와 소프트웨어의 규칙을 사용하는 프로세스입니다. 그런 다음 컴퓨터는 각 프레임을 자동으로 렌더링하여 모션을 프레임 상태 간의 변화로 구분합니다.
만화 애니메이션 소프트웨어를 사용하면 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 다음은 보다 스마트하게 작업할 수 있는 몇 가지 방법입니다.
기본적으로 3D는 장면이나 프레임에 깊이를 더해줍니다. 기존의 애니메이션(영문)은 전경 요소 뒤의 깊이감을 제공하는 배경 요소를 그린 평면 2차원 그림으로 구성되었습니다. 3D 만화 애니메이션 소프트웨어는 장면의 스토리를 구성하는 데 필요한 캐릭터, 풍경, 배경 및 기타 요소를 배치할 3D 공간을 구축합니다. 이러한 요소는 3D 공간에 배치되며 시청자의 눈은 실제 세계와 동일한 방식으로 3D 공간에 반응합니다.