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Revit, AutoCAD, Civil 3D를 포함하는 통합된 BIM 도구
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Inventor와 AutoCAD에 포함된 전문가용 CAD/CAM 도구
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3ds Max 및 Maya를 포함하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 도구
절차주의는 알고리즘을 사용하여 콘텐츠를 체계적으로 생성하는 컴퓨터 그래픽 디자인 방법입니다. 아티스트는 지형, 텍스처, 시뮬레이션 및 효과와 같은 요소를 효율적으로 확장하고 무작위로 설정하여 독특하고 사실적인 표현을 완성할 수 있습니다. 절차적 생성은 규칙과 매개변수를 사용하여 크리에이티브 프로세스를 자동화하고, 수많은 시나리오에 삽입할 수 있는 재사용 가능한 에셋을 생성함으로써 디지털 콘텐츠 생성 과정의 수작업을 줄여줍니다.
절차주의가 디자인 워크플로우에 미치는 영향을 이해하는 가장 좋은 방법은 영화, TV, 게임 및 미디어의 VFX 및 애니메이션 전반에서 절차주의가 유용한 프로젝트 유형을 분석하는 것입니다.
지형 생성: 절차주의는 게임 개발 또는 조경 디자인과 같은 응용 분야에서 사실적인 지형을 생성하는 데 광범위하게 사용됩니다. 장대한 영화를 위해 산, 구릉, 협곡, 계곡을 만들든, 비디오 게임 컷씬을 위해 사막 모래 언덕, 북극 툰드라, 늪지대를 만들든, 절차적 알고리즘은 최소한의
수동 입력으로 다양하고 세부적인 풍경을 생성합니다.
3D 모델: 절차적 모델링은 복잡한 3D 모델을 생성하는 데 적합하며, 특히 반복적인 패턴이나 구조가 있는 객체에 적합합니다.
텍스처 및 재질: 혈관이 많은 팔뚝부터 조밀한 잎사귀, 나무 무늬에 이르기까지 절차적 기술을 사용하여 복잡한 텍스처와 소재를 생성하여 영화 애니메이션(영문)과 게임에서 다양한 서페이스 모양을 만드는 확장 가능하고 효율적인 방법을 제공합니다.
시뮬레이션 및 효과: 절차주의는 시각 효과 분야에서 강력한 기술입니다. 이를 사용하면 모든 세부 사항을 정의하지 않고도 연소, 물, 눈, 입자와 같은 사실적인 시뮬레이션과 효과를 생성할 수 있습니다.
도시 경관 및 도시 계획: 절차적 생성은 건축가와 도시 계획자가 도시 경관 및 도시 환경을 생성하고 실제 건축 프로젝트 및 게임 환경을 위한 장소 조성 아이디어를 신속하게 프로토타입화하는 데 사용됩니다.
절차주의는 규칙과 매개변수에 따라 콘텐츠를 생성합니다.
절차적 제너레이티브 디자인에는 다음과 같은 세 가지 주요 측면이 있습니다.
알고리즘: 절차적 생성은 알고리즘을 사용하여 규칙 및 매개변수를 기반으로 콘텐츠를 생성합니다. 이러한 알고리즘은 결정론적(동일한 입력값으로 동일한 결과 생성) 또는 확률론적(변동에 대한 임의성 도입)일 수 있습니다.
매개변수 및 규칙 세트: 사용자는 생성 프로세스를 안내하는 매개변수 및 규칙 세트를 지정합니다. 지형의 경우 여기에는 고도 규칙 및 소음 기능이 포함될 수 있습니다. 모델의 경우 모양, 반복 또는 변형에 대한 절차적 규칙이 포함될 수 있습니다.
반복 프로세스: 반복할 때마다 사용자 기본 설정에 따라 특정 측면이 더 복잡해지거나 미세 조정될 수 있습니다.
절차적 디자인은 누구나 쉽게 VFX를 활용할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 소규모 스튜디오와 인디 아티스트도 이전에는 불가능했던 수준의 복잡하고 창의적인 아이디어를 구현할 수 있습니다.
절차적 기술을 사용하면 일관된 품질로 방대한 양의 콘텐츠를 효율적으로 생성하고 조작할 수 있습니다. 이를 통해 디자이너는 창의적인 프로세스 중에 조정을 수행하고 처음부터 시작하지 않고도 아이디어를 반복할 수 있습니다.
아티스트는 절차적 설계 툴을 사용하여 매개변수를 미시적 수준까지 조정함으로써 디자인 또는 애니메이션의 모든 측면을 제어하고 일관된 미적 요소를 구현할 수 있습니다.
절차적 애니메이션을 사용하면 아티스트가 기본 애니메이션 에셋을 제작하고 이를 무한대로 확장하여 전체 풍경이나 심지어 행성을 제작할 수도 있습니다. 절차주의는 VFX 효과의 단조로움을 피하고 아티스트가 콘텐츠를 무작위로 설정하고 디자인의 사실성을 유지할 수 있게 해줍니다.
절차적 설정은 기본적으로 재사용 가능한 경우가 많으며, 해당 워크플로우는 관련 프로젝트에서 공유할 수 있는 대규모 에셋 및 템플릿 라이브러리를 생성합니다.
절차적으로 생성된 에셋은 영화와 게임의 VFX 격차를 해소하는 데 재사용되고 재생산될 수 있으며, 이를 통해 크리에이티브 전문가는 디자인, 애니메이션 또는 시뮬레이션의 고차원적인 측면에 집중할 수 있습니다.
GMUNK
비전을 가진 디지털 아티스트이자 감독이 최신 프로젝트 "The Living System"에서 Bifrost 유체 시뮬레이션에 대한 뛰어난 기술을 선보이며, Z by HP와 협업하여 자연에서 영감을 받은 매혹적인 비주얼을 제작하는 모습을 살펴보세요.
이미지 제공: GMUNK
PIXOMONDO
수상 경력에 빛나는 스튜디오가 Autodesk Maya용 Bifrost를 사용하여 하우스 오브 드래곤, 샤잠! 신들의 분노, 및 앤트맨과 와스프: 퀀텀매니아와 같은 블록버스터를 위한 몰입형 세계와 놀라운 효과를 제작한 방법을 알아보세요.
이미지 제공: Pixomondo
STRANGEBOX
이 1인 크리에이티브 팀이 BBC, Google, Volvo와 같은 기업의 TV 광고를 위한 풀 서비스 애니메이션 및 VFX를 어떻게 제공하는지 알아보세요.
이미지 제공: Strangebox
절차주의를 위한 오토데스크 최고의 리소스 모음입니다. 제너레이티브 디자인 툴 제품군의 실제 활용 사례를 다루고 현대 미디어 엔터테인먼트에서 3D 세계관이 차지하는 위치를 살펴봅니다.
이 Autodesk University 과정에서는 절차적 세계 구축 방식을 사용하여 게임 및 VR 응용프로그램을 위한 상세한 3D 환경을 생성하는 방법을 설명합니다.
Bifrost에서 모듈식 결정 성장 시스템을 만드는 방법에 대한 3부작 동영상 시리즈를 시청하세요. 포인트 조정부터 모듈식 설정, 인스턴스, 인스턴스 계층까지 다룹니다.
이 5부작 동영상 시리즈에서는 광고를 위한 절차적 3D 텍스트 효과를 생성하는 방법을 살펴봅니다.
절차적 워크플로우는 다양한 상황에서 요소가 동작하는 방식을 지시하는 사전 설정 알고리즘을 사용하여 디지털 콘텐츠를 생성, 조작 및 확장하는 방식입니다.
절차적 모델은 특정 규칙 집합을 사용하여 알고리즘적으로 콘텐츠를 생성하는 반면, 파라메트릭 모델링은 매개변수 집합을 정의하고 이를 사용하여 디지털 모델을 만들고 수정하는 과정으로, 이때 매개변수 간의 관계를 설정하여 모델의 모양, 크기 및 기타 속성을 제어하는 데 중점을 둡니다.
절차적 모델링을 통해 아티스트는 규모에 맞는 세부적인 3D 콘텐츠를 만들고, 반복적이거나 단조롭지 않으면서도 여러 시나리오(예: 모델이나 장면의 변형)에 맞게 콘텐츠를 조정할 수 있습니다.