Revit, AutoCAD, Civil 3D를 포함하는 통합된 BIM 도구
Inventor와 AutoCAD에 포함된 전문가용 CAD/CAM 도구
3ds Max 및 Maya를 포함하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 도구
3D 음영처리에는 3D 객체에 조명 효과를 적용하여 가상 광원과의 상호 작용을 시뮬레이션하고 이미지의 깊이와 사실감을 표현하는 작업이 포함됩니다.
퐁 음영처리는 서페이스의 시각적 형태를 개선하기 위해 3D 그래픽에서 사용하는 기법입니다. 다각형 전체에 걸쳐 곡면 법선을 보간하여 더 부드러운 음영처리를 가능하게 합니다. 확산 반사 및 반사광 반사와 같은 요소를 고려함으로써 퐁 음영처리는 빛이 서페이스와 상호 작용하는 방식을 정확하게 모델링합니다.
블린-퐁 반사 모델은 3D 그래픽에서 원래의 퐁 음영 처리 기법을 향상합니다. 또한 뷰어와 광원 사이에 중간 벡터를 도입하여 보다 정확한 반사광 하이라이트를 제공합니다. 퐁과 달리 블린-퐁 반사는 가파른 각도에서 볼 때 타원형이 되어 실제 형상을 모방합니다. 이 모델은 정확도와 컴퓨팅 효율성이 균형을 이루고 있어 구형 그래픽 파이프라인의 실시간 렌더링에 적합합니다.
PBR(물리 기반 렌딩)은 사실적 렌더링을 목표로 하는 고급 컴퓨터 그래픽 접근 방식입니다. 이 기능은 실제 물리학을 기반으로 서페이스와의 라이트 상호 작용을 모델링합니다. 주요 측면에는 에너지 보존, 재질 특성(알베도 및 거칠기) 및 미세면 이론 등이 있습니다. PBR은 텍스처 맵을 사용하여 재질 특성을 정의하여 영화, 비디오 게임 및 기타 디지털 이미지를 위한 실제와 같은 비주얼을 생성합니다.
텍스처 및 음영처리는 애니메이션(영문), 시각 효과(VFX) 및 비디오 게임(영문) 개발에 필수적이며, 사실적이고 시각적으로 매혹적인 가상 환경, 캐릭터 및 객체를 생성합니다. 텍스처는 색상, 거칠기 및 반사도와 같은 상세한 서페이스 정보를 제공하여 목재, 금속 또는 피부와 같은 재질을 시뮬레이션합니다. 음영처리 모델은 빛이 이러한 서페이스 텍스처와 상호 작용하여 하이라이트, 그림자 및 반사와 같은 효과를 생성하는 방식을 결정합니다.
텍스처 모델과 음영처리 모델을 결합하면 빛이 현실 세계의 서페이스와 상호 작용하는 방식을 정확하게 복제하여 사실적인 비주얼 을 생성할 수 있습니다. 고급 음영처리 모델과 물리 기반 렌더링을 통해 아티스트와 개발자는 높은 수준의 사실감으로 시청자를 사실적인 가상 환경, 캐릭터 및 객체에 몰입시킬 수 있습니다.
3D 렌더링 소프트웨어는 많은 기법을 결합하여 텍스처와 음영을 객체에 적용합니다. 텍스처 매핑은 UV 매핑 기법을 사용하여 2D 이미지를 3D 서페이스로 래핑합니다. 셰이더 프로그래밍은 정점 및 조각 셰이더를 사용하여 조명(영문), 텍스처 샘플링 및 서페이스 모양의 상세한 렌더링을 위해 음영을 계산합니다.
물리 기반 렌더링은 복잡한 알고리즘을 사용하여 물리적 특성을 기반으로 서페이스와 빛의 사실적인 상호 작용을 시뮬레이션합니다. 법선 매핑 및 범프 매핑과 같은 추가적인 기법을 사용하여 기하학적 복잡성을 추가하지 않고도 서페이스 디테일을 시뮬레이션합니다.
3D 음영처리 모델의 여섯 가지 주요 이점은 다음과 같습니다.
3D 음영처리 모델은 빛이 서페이스와 상호 작용하는 방식을 정확하게 시뮬레이션하여 실제 객체 및 환경을 보다 사실적으로 렌더링합니다.
3D 음영처리 모델은 하이라이트, 그림자 및 반사를 추가하여 3D 컴퓨터 그래픽의 시각적 매력을 향상해 시선을 사로잡는 탁월한 표현을 완성합니다.
음영처리 모델은 빛과 그림자를 조작하여 형태와 볼륨의 착시 현상을 생성함으로써 3D 그래픽에서 이미지의 깊이와 입체감을 인식하는 데 기여합니다.
음영처리 모델은 아티스트와 디자이너가 재질과 서페이스의 형상을 정밀하게 제어할 수 있도록 하여 미적 목표를 달성하고 원하는 무드나 분위기를 전달하는 데 도움을 줍니다.
PBR(물리 기반 렌더링)과 같은 고급 음영처리 기법은 수동 조정의 필요성을 최소화하면서 조명 동작을 정확하게 시뮬레이션하여 렌더링 프로세스를 간소화하고 워크플로우를 보다 효율적으로 개선하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
GHOST VFX
시각 효과팀 Autodesk Maya와 ShotGrid를 사용하여 Netflix 영화 트롤(Troll)의 거대한 주인공에 생명력을 불어넣었습니다.
이미지 제공: Netflix
CG SPECTRUM
게임 개발, VFX, 애니메이션 교육 분야의 선두주자가 애니메이션 광고에서 사내 인재를 조명합니다.
이미지 제공: CG Spectrum
WARNER BROS. GAMES AVALANCHE
한 비디오 게임 제작사는 Autodesk Maya 및 Autodesk MotionBuilder를 사용하여 캐릭터, 애니메이션 및 영화를 제작하고 다듬습니다.
이미지 제공: Warner Bros. Games Avalanche
Maya에서 모델링, 리깅, 애니메이션, FX, 렌더링 및 모션 그래픽을 위한 튜토리얼을 찾아보세요.
애드리안 밥(Adrian Bobb)이 Maya 및 Autodesk Arnold를 사용하여 SF 공포 단편 영화를 위한 스릴 넘치는 캐릭터를 제작한 방법을 알아보세요.
3D 모델 음영처리는 여러 단계를 통해 빛이 서페이스와 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션합니다. 먼저 텍스처를 적용하여 해당 객체의 모양을 정의한 다음 다양한 광원으로 조명 환경을 설정합니다. 요구사항에 맞는 음영처리 모델을 선택하고, 색상 및 반사도와 같은 재질 속성을 조정하고, 모델의 형상 및 조명 조건에 따라 하이라이트 및 그림자와 같은 음영 효과를 계산합니다. 매개변수를 미세 조정하고 필요에 따라 반복하여 원하는 시각적 결과를 얻은 다음 최종 이미지를 렌더링하여 음영처리된 3D 모델의 고품질 표현을 생성합니다.
조명 모델 또는 렌더링 모델이라고도 하는 음영처리 모델은 컴퓨터 그래픽에서 빛이 3D 장면의 서페이스와 상호 작용하는 방식을 모방하는 데 사용되는 수학적 알고리즘 또는 규칙 집합입니다. 음영처리 모델은 서페이스 방향, 재질 속성 및 조명 조건과 같은 요소를 기반으로 렌더링된 이미지의 각 픽셀에서 빛의 색상과 강도를 계산합니다. 이러한 모델은 빛이 서페이스에서 반사, 굴절 및 분산되어 강조 표시, 그림자 및 반사와 같은 효과를 생성하는 방식을 결정합니다.
3D 모델 내의 재질 음영처리는 모델에 상당한 영향을 미칩니다. 빛이 서페이스와 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션하여 모델의 사실성에 기여하고 디지털 표현에 실제와 같은 품질을 부여합니다. 음영처리는 모델의 시각적 매력을 향상하고 하이라이트, 그림자 및 반사와 같은 효과를 도입하여 더 큰 시각적 매력을 선사합니다. 또한 음영처리는 금속, 플라스틱 또는 직물 등의 서페이스를 정확하게 표현하여 모델 내에서 서로 다른 재질을 구분하는 데 도움을 줍니다. 음영처리는 재질 속성에 대한 필수적인 정보를 전달하고 장면 내에서 감정과 분위기를 환기시켜 줍니다.