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Revit, AutoCAD, Civil 3D를 포함하는 통합된 BIM 도구
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Inventor와 AutoCAD에 포함된 전문가용 CAD/CAM 도구
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3ds Max 및 Maya를 포함하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 도구
볼륨 렌더링은 3D 데이터 세트를 시각화하는 컴퓨터 그래픽 기술입니다. 여기에는 복셀이라고 하는 3D 값 그리드로 표현된 볼륨 데이터로 직접 작업하는 과정이 포함됩니다.
볼륨 렌더링은 시각 효과(VFX)(영문) 및 애니메이션(영문)에서 중요한 기술로, 아티스트가 연기, 불, 구름 및 안개와 같은 복잡한 볼륨 현상을 놀라울 정도로 사실적으로 표현하고 시각화할 수 있도록 해줍니다. 폴리곤과 메쉬를 사용하여 객체의 서페이스만 처리하는 기존 서페이스 렌더링과 달리 3D 볼륨 렌더링은 이러한 현상의 복잡한 내부 구조와 속성을 포착하여 보다 몰입감 있고 매력적인 시각적 경험을 제공합니다. 이 기능으로 산업이 크게 발전하여 보다 역동적이고 생생한 효과를 생성할 수 있게 되었습니다.
여러 가지 알고리즘은 레이 캐스팅, 텍스처 슬라이싱, 볼륨 레이 마칭을 포함한 볼륨 렌더러의 핵심 구성 요소입니다.
볼륨 렌더링과 기존 서페이스 렌더링의 가장 큰 차이점은 3D 데이터 시각화에 대한 접근 방식입니다. 서페이스 렌더링은 래스터화 및 레이트레이싱과 같은 기술을 사용하여 외부 서페이스에 초점을 맞추고 이러한 서페이스를 2D 화면에 투영합니다. 반면, 볼륨 렌더링은 복셀의 3D 그리드로 표현된 볼륨 데이터와 함께 작동합니다. 이 방법을 사용하면 내부 구조를 시각화할 수 있으므로 반투명 재질 및 볼륨 효과를 렌더링하는 데 필수적입니다.
볼륨 렌더러는 고급 기술을 사용하여 복잡한 3D 데이터 세트를 시각화하며 VFX 및 애니메이션에서 중요한 역할을 합니다. 주요 발전 사항 중 하나는 GPU(그래픽 처리 장치) 기반 렌더링으로, 이 기술의 병렬 처리 기능을 활용하면 실시간 시각화(영문) 가 가능합니다. 이를 통해 의료 영상 및 과학 시각화와 같은 실시간 응용프로그램과 VFX 제작에서 역동적인 시각 효과를 생성하는 데 필수적인 볼륨 데이터를 대화식으로 탐색하고 조작할 수 있습니다.
쉐이더는 GPU 렌더링 파이프라인에 필수적인 기능으로, 정점 및 픽셀 데이터 계산을 처리합니다. 볼륨 렌더링에서 정점 쉐이더는 볼륨을 나타내는 형상을 처리하는 반면, 조각 쉐이더는 복셀 데이터 샘플링, 보간, 전송 함수 적용과 같은 픽셀 단위의 작업을 수행합니다. 이러한 쉐이더는 각 픽셀의 최종 색상과 불투명도를 결정하여 볼륨 효과의 보다 정확한 고품질의 시각화를 생성합니다.
볼륨 렌더링의 기본 기술에는 전송 함수, 보간 및 다양한 시각화 전략이 포함됩니다. 전송 함수는 복셀 데이터를 색상 및 불투명도와 같은 광학 속성에 매핑하여 볼륨 내의 특정 기능을 강조 표시합니다. 삼중 선형 보간과 같은 보간 방법은 복셀 값 간의 부드러운 전환을 제공합니다. 레이 캐스팅, 텍스처 슬라이싱, 볼륨 레이 마칭과 같은 시각화 전략을 사용하면 볼륨 데이터 내에서 내부 구조를 더 자세하고 정확하게 렌더링할 수 있습니다.
볼륨 렌더링은 VFX 아티스트와 애니메이터에게 다음과 같은 매우 중요한 이점을 제공합니다.
볼륨 렌더링은 연기, 불, 구름과 같은 복잡한 현상을 시각화하는 데 탁월하며, 몰입감 있고 매력적인 시각 효과를 위해 복잡한 내부 구조를 포착합니다.
서페이스 렌더링과 달리 볼륨 렌더링은 전체 볼륨을 시각화하므로 의료 영상과 같이 응용프로그램이 조직과 장기를 보다 정확하게 묘사하는 데 필수적입니다.
GPU 기반 렌더링을 사용하면 볼륨 데이터를 실시간으로 조작해 과학 시각화 및 VFX 제작과 같은 분야에서 워크플로우와 의사 결정을 개선할 수 있습니다.
전송 함수는 데이터 값을 색상 및 불투명도에 매핑하여 특정 기능을 강조 표시하고, 미묘한 차이를 더 상세하게 파악함으로써 데이터 분석을 향상합니다.
레이 캐스팅, 텍스처 슬라이싱 및 볼륨 레이 마칭과 같은 기술은 유연성을 제공하여 다양한 데이터 유형에 대한 품질과 성능의 균형을 이상적으로 유지합니다.
볼륨 렌더링의 고급 음영 및 보간은 섬세하고 사실적인 효과를 생성하여 VFX 및 애니메이션 장면의 시각적 풍부함을 향상시킵니다.
PUNCTUM IMAGES
프라하에 위치한 이 크리에이티브 스튜디오는 Autodesk 3Ds Max를 사용하여 강력한 엔진을 완전한 CGI로 선보입니다.
이미지 제공: Punctum Images
가능
이 동영상 디자인 스튜디오에서는 Arnold 기반 파이프라인을 사용하여 Riot Games의 2021 월드 오프닝 쇼를 단편 영화로 재구성했습니다.
THE MILL
이 유명한 시각 효과 스튜디오에서는 Arnold와 Maya를 사용하여 Marvel Studios의 더 마블스를 위한 350피트 길이의 광고를 제작했습니다.
MEGALIS VFX
크리에이티브 및 VFX 스튜디오에서는 Arnold와 OpenUSD를 사용하여 매력적인 크리처와 환상적인 세계에 생동감을 불어넣습니다.
이미지 제공: Megalis VFX
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레이트레이싱 및 3D 볼륨 렌더링은 모두 레이를 사용하여 이미지를 생성하는 렌더링 기술이지만 각기 다른 용도로 사용되며 다양한 유형의 데이터에서 작동합니다. 레이트레이싱은 일반적으로 폴리곤 또는 메쉬로 표현된 기하학적 데이터를 사용하여 서페이스와 빛의 상호 작용을 시뮬레이션하고 반사, 굴절 및 그림자와 같은 효과를 포착하므로 사실적인 렌더링에 사용됩니다. 반면, 볼륨 렌더링은 복셀 그리드로 표현된 3D 볼륨 데이터를 시각화하여 내부 구조와 속성을 표시하므로 의료 이미징 및 연기 또는 불과 같은 현상을 렌더링하는 데 이상적입니다.
3D 볼륨 렌더링은 복잡한 내부 구조를 포착하여 연기, 불, 구름과 같은 복잡한 현상을 사실적으로 시각화하는 등 많은 이점을 제공합니다. 상세한 내부 구조 표현이 필요한 응용프로그램에 필수적인 툴입니다. 예를 들어, 의료 영상에서 볼륨 렌더링은 조직과 내부 장기를 시각화하는 데 사용됩니다.
GPU 기반 렌더링의 발전으로 볼륨 데이터와 실시간으로 상호 작용할 수 있어 과학적 시각화 및 VFX 제작 워크플로우가 개선됩니다. 전송 함수는 특정한 특징과 미묘한 차이점을 강조 표시하여 데이터 해석을 개선합니다. 볼륨 렌더링은 또한 다양한 기술을 지원하여 품질과 성능의 균형을 맞출 수 있는 유연성을 제공합니다.
렌더링에는 상황에 따라 달라지는 여러 단계가 포함됩니다. 3D 렌더링 프로세스는 카메라 각도를 결정하기 위한 장면 설정으로 시작해, 3D 형상을 만들고, 텍스처와 조명을 적용하고, 내부 디자인 세부 사항을 추가합니다. 아티스트는 렌더링 소프트웨어를 사용하여 가상 환경을 정의하고, 사실적인 조명을 설정하고, 재료와 텍스처를 적용하고, 객체를 배치하여 최종 이미지를 생성합니다. 기술적인 관점에서 렌더링에는 객체 렌더링(불투명도, 투명도 및 그림자 투사 처리)과 고급 속성 관리(객체 정렬 및 필터링)가 포함됩니다. 렌더링은 고품질 출력을 위한 사전 렌더링(오프라인)과 빠른 계산을 위한 실시간 렌더링(영문) (대화형)으로 분류할 수 있습니다.