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Revit, AutoCAD, Civil 3D를 포함하는 통합된 BIM 도구
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Inventor와 AutoCAD에 포함된 전문가용 CAD/CAM 도구
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3ds Max 및 Maya를 포함하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 도구
GPU(그래픽 처리 장치)는 이미지 렌더링을 위해 특별히 설계된 특수 컴퓨터 프로세서입니다. 자체 VRAM(Video Random-Access Memory) 칩을 사용하고 멀티코어 병렬 처리를 수행하여 3D 애니메이션 미리보기, 비디오 게임, 가상 현실(VR) 및 기타 대화형 미디어를 위한 고속 렌더링 기능을 제공합니다.
GPU는 이미지 렌더링용으로 제작된 컴퓨터 프로세서입니다. 수천 개의 작은 저전력 코어를 사용하여 병렬로 처리하므로 직렬 처리 CPU(중앙 처리 장치)가 그래픽 집약적인 작업에서 벗어날 수 있습니다. Autodesk Arnold와 같은 GPU에 최적화된 렌더링 소프트웨어와 결합하면 GPU의 대규모 병렬 처리 성능이 CPU 렌더링보다 더 빠른 속도를 제공합니다. 이러한 생산성과, CPU에 비해 GPU의 낮은 전력 소비량은 비용 측면에서 효율성을 제공합니다.
하지만 CPU와 GPU의 렌더링 성능은 어느 하나가 낫다고 쉽게 단정 지을 수는 없습니다. GPU는 VRAM을 사용하며 일반적으로 RAM을 사용하는 유사한 CPU보다 메모리가 훨씬 적기 때문에 많은 메모리가 필요한 매우 복잡한 장면과 시뮬레이션을 렌더링할 때는 CPU만큼 성능이 좋지 않을 수 있습니다. GPU 렌더링은 비디오 게임, VR 및 기타 대화형 앱을 위한 실시간 렌더링(영문) 을 지원할 뿐 아니라 폴리곤 수, 텍스처 및 메쉬 토폴로지에 대한 메모리 요구량이 낮기 때문에 복잡성이 낮은 장면에서 탁월한 성능을 발휘합니다. 복잡한 물리학을 기반으로 하는 매우 상세한 장면과 그래픽에서 최상의 결과를 얻으려면 처리 시간이 길고 에너지 사용량이 더 많기는 하지만 CPU 렌더링이 더 나은 선택일 수 있습니다.
GPU는 확장성에 이점이 있습니다. CPU를 추가하는 것보다 성능 향상을 위해 여러 GPU를 렌더링 설정에 결합하는 것이 훨씬 쉽습니다. 또 다른 이점은 Arnold와 같은 GPU 가속 렌더링 소프트웨어에서 누릴 수 있습니다. 이 소프트웨어는 GPU 하드웨어에 최적화되어 있으며 실시간 뷰포트 재생, 대화형 렌더링 및 노이즈 제거와 같은 작업의 성능을 향상시킵니다. GPU 가속 렌더링 소프트웨어는 건축, 제품 디자인 및 엔터테인먼트 미디어를 위한 3D 모델링 애니메이션(영문) 및 시각 효과, 게임, 가상 현실(영문) 및 사실적인 시각화 분야에서 널리 사용됩니다. Arnold를 사용하면 아티스트는 진행 중인 작업에 따라 CPU와 GPU 렌더링 간에 원활하게 전환할 수 있습니다.
GPU 렌더링은 아티스트가 게임 개발 및 3D 애니메이션 미리보기와 같이 빠른 반복과 렌더링이 필요할 때 고성능 솔루션으로 활용 가능하지만 주의해야 할 점도 있습니다. 일반적으로 CPU보다 메모리가 적기 때문에 컴퓨터 디스플레이와 렌더링 소프트웨어를 모두 실행하는 경우 GPU가 불안정해질 수 있습니다. 또한 다른 컴퓨터 하드웨어와 안정적인 작동을 유지하기 위해 업데이트해야 하는 드라이버가 함께 제공됩니다.
이를 염두에 두고 다른 여러 기술을 통해 GPU 렌더링의 시각적 품질과 속도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA NVLink 기술은 여러 GPU 간에 또는 GPU와 CPU 간에 고대역폭의 상호 연결을 생성할 수 있습니다. 따라서 대용량 렌더링 작업에 더 많은 메모리를 사용할 수 있으며 데이터 집약적인 장면의 GPU 렌더링 시간이 빨라집니다.
GPU는 병렬 처리를 수행하며, NVIDIA GPU의 CUDA 코어와 같은 프로세서 코어가 많을수록 렌더링에 필요한 정점 처리, 픽셀 음영 처리, 형상 처리 및 텍스처 매핑과 같은 더 많은 작업을 동시에 처리할 수 있습니다.
일부 최신 GPU는 사실적인 조명 효과를 만들기 위한 컴퓨팅 집약적인 렌더링 기술인 레이트레이싱에 최적화되어 있습니다. 레이트레이싱을 통해 렌더링된 그래픽은 투명한 객체 또는 물, 반사, 그림자 및 기타 빛의 경로 동작을 통해 굴절하는 빛을 사실적으로 시뮬레이션할 수 있습니다.
GPU 렌더링은 성능과 비용 측면에서 다음과 같은 이점을 제공하여 모든 규모의 3D 미디어 프로젝트를 지원합니다.
GPU는 단일 GPU에 잠재적으로 수천 개의 작은 컴퓨팅 코어가 있는 다중 코어 병렬 처리를 위해 구축되었습니다. 결과적으로 GPU 렌더링은 유사한 CPU보다 훨씬 빠르게 3D 장면을 렌더링합니다.
3D 애니메이션, 비디오 게임 및 기타 실시간으로 볼 수 있는 미디어 작업의 경우, GPU 렌더링은 실시간으로 고품질 비디오 및 시각화를 생성해 주므로 아티스트는 장면, 조명 효과 및 기타 그래픽 요소를 매끄럽게 조정할 수 있습니다.
하이엔드 렌더링 GPU는 하이엔드 CPU에 비해 비용 측면에서 유리하며 렌더링에 에너지를 덜 사용합니다. 또한 CPU보다 렌더링 속도가 빠르기 때문에 생산성 향상으로 장기적으로 비용이 절감됩니다.
GPU는 여전히 발전하고 있으며 하드웨어 및 소프트웨어 업데이트와 최적화가 더 빈번합니다. 일부 GPU는 이미지 업스케일링을 위한 레이트레이싱 또는 딥 러닝 슈퍼샘플링(DLSS)과 같은 고급 기능을 제공하는 특수 렌더링 GPU를 통해 특정 작업에 최적화되어 있습니다.
단일 렌더링 GPU로 충분하지 않은 경우 렌더링 시스템에 더 많은 GPU를 추가하여 성능을 쉽게 확장할 수 있습니다. 각 GPU를 특정 작업 전용으로 설정할 수도 있습니다.
MEGALIS VFX
Megalis VFX의 FX 감독이 GPU 렌더링으로 전환한 후 Arnold 소프트웨어를 사용하여 Netflix 드라마 오니: 천둥 신의 전설의 캐릭터, 대규모 환경 및 고품질 조명을 성공적으로 렌더링하는 과정에서 많은 도움을 준 오토데스크와의 파트너십에 대해 이야기합니다.
이미지 제공: Megalis VFX
IGNITE ANIMATION STUDIOS
Autodesk Maya, Flow Production Tracking(이전의 ShotGrid), Unreal Engine 및 Autodesk Arnold 렌더링을 사용하여 단편 애니메이션 Andy: A Dog's Tale을 제작하기 위해 맞춤형 원격 작업 파이프라인을 구축한 스튜디오 설립자의 이야기를 들어보세요.
이미지 제공: Ignite Animation
AXIS STUDIOS
Axis Studios는 이니스타라드: 한밤의 사냥, 매직: 더 개더링 카드 팩을 위한 두 개의 시네마틱 트레일러를 제작하여 큰 성공을 거두었습니다. 캐릭터 애니메이션에는 Autodesk Maya를, 음영 처리, 렌더링 및 사실적인 묘사부터 스타일리시한 분위기까지 다양한 효과를 추가하는 데는 Arnold를 사용하여 늑대인간, 뱀파이어, 고딕 양식의 건축물을 연상시키는 공포 세계를 구축했습니다.
이미지 제공: Axis Studios
Maya 및 3ds Max의 최신 버전에는 OpenUSD 표준 작업 개선, 생산성 향상, 일상적인 작업 자동화, GPU 렌더링 점검 등과 같은 아티스트 친화적인 기능이 포함되어 있습니다.
Arnold 사용자 안내서에서 GPU 렌더링 점검 기능을 활용하는 데 필요한 모든 정보를.
Autodesk Flame 3D VFX 소프트웨어의 차세대 기술은 최신 NVIDIA GPU를 사용한 렌더링 지원을 포함하여 아티스트를 위한 고급 컴퓨팅 및 그래픽 기능을 제공합니다.
튜토리얼, 설명서, 연구 논문, 무료 체험판 등 오토데스크의 렌더링 전문 소프트웨어인 Arnold와 관련된 모든 리소스를 이용할 수 있습니다.
1시간 분량의 Autodesk University 동영상 클래스에서 Autodesk Maya의 GPU 기반 렌더러에 대해 자세히 배울 수 있습니다. 효율적인 워크플로우, 다양한 렌더링 옵션을 사용해야 하는 시기, 쉐이더, 렌즈 효과 등과 같은 툴을 다룹니다.
Arnold는 직관적인 사용과 완벽한 예술적 제어는 물론 CPU와 GPU 렌더링 간의 원활한 전환과 같은 기능을 위해 업계에서 사용하는 고급 Monte Carlo 레이트레이싱 렌더러입니다.
GPU 렌더링은 실시간 렌더링(영문) 이 필요하거나 렌더링 장면이 복잡한 시뮬레이션이나 물리적 법칙을 기반으로 하지 않는 경우의 프로젝트에 적합합니다. 렌더링 속도가 중요한 경우 렌더링 GPU의 병렬 처리는 일반적으로 복잡한 시뮬레이션 및 물리학을 기반으로 하지 않는 간단한 장면에서 CPU 렌더링보다 빠릅니다.
소프트웨어가 GPU 렌더링을 완벽하게 지원하는지 확인하세요. 일부 소프트웨어는 CPU와 GPU 렌더링 간의 원활한 전환을 지원하기도 합니다.
CPU 또는 GPU 렌더링의 선택은 프로젝트의 요구사항에 따라 달라집니다. 일반적으로 CPU는 GPU보다 훨씬 더 많은 RAM을 사용할 수 있으므로 CPU 렌더링은 대규모 장면과 복잡한 시뮬레이션 및 물리학을 기반으로 하는 장면에 적합합니다. CPU 렌더링은 느리지만 장기간 지속되는 과중한 작업 부하에 적합합니다.
반면에 GPU에는 병렬 처리 기능이 있으며 저전력 처리 코어가 많기 때문에 덜 복잡한 장면을 렌더링할 때 CPU보다 빠르고 비용 효율적입니다. GPU는 비디오 게임 및 대화형 응용프로그램의 실시간 렌더링에도 선호되는 옵션입니다.
GPU 렌더링의 단점은 CPU의 RAM에 비해 VRAM 용량이 제한적이라는 것입니다. 하이엔드 GPU는 하이엔드 CPU 메모리의 절반 미만일 수 있으며, 이로 인해 GPU가 렌더링할 수 있는 장면의 복잡성이나 요소 수가 제한될 수 있습니다. 이 경우 GPU 렌더링의 품질에 영향을 미치고 CPU 렌더링보다 조명 효과의 정확도가 떨어질 수 있습니다.
동일한 GPU를 디스플레이와 렌더링 프로세스에 사용하는 경우 RAM 문제가 더 복잡해질 수 있으며, 이로 인해 사용 가능한 RAM이 분할되고 GPU가 불안정해질 수 있습니다. 또한 GPU는 특정 하드웨어와의 호환성을 유지하기 위해 드라이버 업데이트가 필요합니다. 드라이버를 업데이트하지 않으면 GPU 안정성에도 영향을 줄 수 있습니다.