og produksjon
Profesjonelle CAD/CAM-verktøy bygget på Inventor og AutoCAD
underholdning
Utviklingsverktøy for underholdningsinnhold, inkludert 3ds Max og Maya
- Velg abonnement
- Kjøpe fra Autodesk
- Spesialtilbud
- Kjøp på telefon+47 80 02 65 47
- Hjelp
Nå kan nyutdannede, frilansere, hobbyutviklere og 3D-grafikere som nettopp har begynt, få rimeligere tilgang til 3ds Max®. Hvis du er nyutdannet, en uavhengig designer, eller bare elsker å lage kule ting i 3D, kan det hende du kvalifiserer til å abonnere på 3ds Max Indie. Design som en profesjonell til en rimelig pris.
Dette tilbudet har visse begrensninger.
Se våre ofte stilte spørsmål (FAQ) for mer informasjon.
Ved å klikke på knappen «Kjøp 3ds Max Indie» nedenfor, bekrefter jeg at jeg oppfyller kvalifikasjonskravene for å få tilgang til 3ds Max Indie.
Hvis det viser seg at du ikke er kvalifisert, kan Autodesk suspendere eller avslutte 3ds Max Indie-abonnementet ditt.
Du kvalifiserer for å abonnere hvis du oppfyller nedenstående krav.
3ds Max Indie er tilgjengelig for kjøp som abonnement på nettet.
Ja, abonnentene får tilgang til fordelene som følger med Autodesk-abonnementer.
3ds Max Indie har de samme funksjonene og funksjonaliteten som den fullstendige programvareversjonen av 3ds Max.
Det er ingen gratis prøveperiode tilgjengelig for 3ds Max Indie. En gratis prøveversjon er imidlertid tilgjengelig for 3ds Max.
3ds Max Indie er bare tilgjengelig i alle standard Autodesk-nettbutikker. Finn en liste her: 3ds Max Indie.
3ds Max Indie er bare tilgjengelig som årsabonnement.
Det er bare kvalifiserende utdanningsinstitusjoner og aktive studenter som kvalifiserer for studentlisenser. Studentlisensene kan bare brukes til læring, undervisning eller forskning. 3ds Max Indie kan brukes til kommersielle, profesjonelle og andre kommersielle formål.
I likhet med andre Autodesk-abonnementer fornyes 3ds Max Indie automatisk på slutten av kontraktsperioden, bortsett fra butikkene i India og Kina, der abonnementet må fornyes manuelt fordi automatisk fornyelse ikke er tilgjengelig. Finn ut mer om hvordan du administrerer innstillinger for automatisk fornyelse her.
I motsetning til studentlisenser er 3ds Max Indie tilgjengelig for kommersielle formål så lenge du oppfyller kravene for kvalifisering (se spørsmål 1).
3ds Max Indie har alle de samme funksjonene og egenskapene som den fulle versjonen, inkludert den integrerte Arnold-gjengiveren.
Hvis oppdragsgiveren har gitt deg i oppdrag å levere et spesifikt, digitalt produkt (som en modell eller skapt bilde) med en verdi av mindre enn USD 100 000*, så kan du bruke 3ds Max Indie.
Men hvis oppdragsgiveren har leid deg inn og betaler deg for tiden du bruker mens du jobber med et prosjekt for dem, så må du ha en full, kommersiell lisens for tidsperioden du jobber med prosjektet.
*Merk at denne begrensningen varierer avhengig av anvendelsesland.
Hvis spillet ditt har mottatt finansiering over terskelen på USD 100 000*, så kvalifiserer du ikke for 3ds Max Indie, og må bruke de fulle, kommersielle versjonene av 3ds Max.
*Merk at denne begrensningen varierer avhengig av anvendelsesland.
Hvis dere ikke har opprettet en juridisk enhet, og bruttoinntekten fra sideprosjektet er under USD 100 000*, så kvalifiserer dere til 3ds Max Indie.
*Merk at denne begrensningen varierer avhengig av anvendelsesland.
Ja, du kan bruke 3ds Max Indie til inntekten din når USD 100 000*. På dette tidspunktet må du bytte til den fulle, kommersielle versjonen av 3ds Max.
*Merk at denne begrensningen varierer avhengig av anvendelsesland.
Autodesk 3ds Max Indie er ment å gi uavhengige artister en rimeligere måte å lisensiere 3ds Max på sine kommersielle prosjekter. Den er ikke tiltenkt personer eller organisasjoner med omsetning på mer enn USD 100 000 i året, eller som jobber med prosjekter verdt over USD 100 000.
Merk at hvis du mottar oppdrag fra en organisasjon med omsetning på mer enn USD 100 000 per år, så kan du ikke kjøpe 3ds Max Indie-lisens – uansett om du er frilanser, entreprenør, deltids- eller fulltidsansatt. I dette tilfellet må du bruke den fulle abonnementslisensen. Bedriften må enten kjøpe en lisens til deg eller du kan kjøpe den selv (uansett om bedriften dekker kostnadene eller ikke). Dette er for å forhindre at bedrifter lar være å betale Autodesk for programvarelisensene de bruker til prosjektene sine.
Denne begrensningen gjelder når en person jobber på oppdrag for en organisasjon med omsetning på over USD 100 000 i året. Begrensningen gjelder ikke ved salg av digitale produkter til slike organisasjoner så lenge den totale omsetningen ved slike salg ikke overskrider terskelen på USD 100 000.
Her er noen eksempler på ulike situasjoner for å hjelpe deg med å forstå når og hvor du kvalifiserer for å bruke 3ds Max Indie:
Det er et definisjonsspørsmål om det du lager kan defineres som ditt eget produkt, eller om du jobber på oppdrag. Hvis du produserer og selger ditt eget åndsverk og har en omsetning på mindre enn USD 100 000 i året, så kvalifiserer du til å bruke 3ds Max Indie. Hvis du jobber på oppdrag for en organisasjon med omsetning på mer enn USD 100 000 i året, selv om du omsetter for mindre, så kvalifiserer du ikke til å bruke 3ds Max Indie. Vi forventer at selskaper med omsetning på over USD 100 000 i året betaler for fulle, kommersielle lisenser for programvaren de trenger (og som kunstnerne trenger).
*Merk at denne begrensningen varierer avhengig av anvendelsesland.