Ferramentas de BIM integradas, incluindo o Revit, o AutoCAD e o Civil 3D
Ferramentas CAD/CAM profissionais, incorporadas no Inventor e no AutoCAD
Ferramentas para criação de conteúdo de entretenimento, incluindo o 3ds Max e o Maya
Agora, os recém-licenciados, freelancers, utilizadores ocasionais e artistas 3D principiantes dispõem de um acesso mais económico ao Maya®. Se terminou agora os seus estudos, é um artista independente ou simplesmente adora criar conteúdos fantásticos em 3D, pode ser elegível para subscrever o Maya Indie®. Dê asas à sua criatividade como um profissional a um preço acessível.
Nota: Esta oferta está sujeita a determinadas restrições.
Consulte as nossas perguntas frequentes (FAQs) para obter mais detalhes.
Ao clicar no botão "Comprar o Maya Indie" abaixo, reconheço que cumpro os requisitos de elegibilidade necessários para aceder ao Maya Indie.
Se a Autodesk considerar que não é elegível, poderá suspender ou encerrar a sua subscrição do Maya Indie.
É elegível para subscrever o Maya Indie se preencher os seguintes requisitos.
O Maya Indie está disponível para compra online como subscrição.
Sim, os subscritores têm acesso às vantagens de uma subscrição da Autodesk.
O Maya Indie tem os mesmos recursos e funcionalidades da versão completa do Maya.
Não há nenhum período de versão experimental gratuito disponível para o Maya Indie. No entanto, uma versão experimental gratuita está disponível para o Maya.
O Maya Indie só está disponível em todos os sites padrão da loja eletrónica da Autodesk. Encontre uma lista aqui: Maya Indie.
O Maya Indie está disponível apenas como subscrição anual.
Apenas as instituições de ensino qualificadas e estudantes atuais são elegíveis para uma licença de estudante. A licença de estudante só pode ser utilizada para fins de aprendizagem, formação e investigação. O Maya Indie pode ser utilizado para fins comerciais, profissionais ou outros fins lucrativos.
Tal como acontece com outras subscrições da Autodesk, o Maya Indie é renovado automaticamente no final do período de vigência do contrato, exceto nas lojas eletrónicas da Índia e China, onde a subscrição tem de ser renovada manualmente porque a renovação automática não está disponível. Saiba mais sobre como gerir as definições de renovação automática aqui.
Ao contrário do que acontece com uma licença de estudante, o Maya Indie está disponível para fins comerciais, desde que preencha os requisitos de elegibilidade (consulte a pergunta 1).
O Maya Indie tem as mesmas funcionalidades e capacidades da versão completa, incluindo o renderizador Arnold integrado.
Se a empresa contratante celebrou um contrato consigo para fornecer um produto digital específico (como um modelo ou fotograma renderizado) avaliado em menos de 100.000 USD*, poderá utilizar o Maya Indie.
Contudo, se a empresa celebrou um contrato consigo para trabalhar num projeto durante um determinado período, teria de adquirir uma licença comercial completa para esse período.
*Tenha em atenção que este limite varia dependendo do país de utilização.
Se o seu jogo recebeu um financiamento acima do limite de 100.000 USD*, não é elegível para o Maya Indie e deve utilizar as versões comerciais completas do Maya.
*Tenha em atenção que este limite varia dependendo do país de utilização.
Se não formaram uma entidade legal e as receitas brutas do projeto paralelo forem inferiores a 100.000 USD*, são elegíveis para o Maya Indie.
*Tenha em atenção que este limite varia dependendo do país de utilização.
Sim, pode usar o Maya Indie até que as suas receitas atinjam 100.000 USD*. Nessa altura, terá de mudar para uma versão comercial completa do Maya.
*Tenha em atenção que este limite varia dependendo do país de utilização.
O Autodesk Maya Indie foi projetado para fornecer a artistas independentes uma maneira mais acessível de licenciar o Maya nos seus projetos comerciais. Contudo, não se destina a ser utilizado por pessoas ou organizações que gerem faturações superiores a 100.000 USD* por ano ou em projetos com orçamentos acima dos 100.000 USD.
Tenha em atenção que, se celebrou um contrato de trabalho com uma organização que gera uma faturação superior a 100.000 USD por ano, não pode obter uma licença para utilizar o Maya Indie, independentemente de ter um estatuto de freelancer, subcontratado ou colaborador a tempo parcial ou inteiro. Neste caso, deve utilizar uma licença de subscrição completa. Pode adquirir uma licença para si (quer a cobre ou não à empresa para a qual está a trabalhar) ou a empresa deve adquirir uma licença para si. O objetivo é impedir que as empresas evitem pagar à Autodesk pela licença de software que utilizam nos seus projetos.
Esta restrição aplica-se quando trabalha com o estatuto de assalariado para uma organização que gera uma faturação superior a 100.000 USD por ano. A restrição não se aplica à venda de bens digitais a essas organizações, desde que a faturação anual total proveniente de tais vendas não exceda o limite de 100.000 USD.
Seguem-se alguns cenários de exemplo que ajudam a melhor compreender quando e onde é elegível para utilizar o Maya Indie:
A principal distinção é se o que está a fazer pode ser razoavelmente considerado como trabalho próprio ou assalariado. Se está a produzir e a vender a sua própria propriedade intelectual (PI) e auferir menos de 100.000 USD/ano, qualifica-se para utilizar o Maya Indie. Se trabalha com o estatuto de assalariado para uma organização que gera uma faturação superior a 100.000 USD por ano, mesmo que a sua faturação seja inferior a este montante, não se qualifica para utilizar o Maya Indie. Esperamos que as empresas que geram uma faturação superior a 100.000 USD/ano paguem as licenças comerciais completas do software de que necessitam (bem como os artistas).
*Tenha em atenção que este limite varia dependendo do país de utilização.