バンプ マッピング

バンプ マッピング:リアルな 3D テクスチャを作成

バンプ マップは、高さマップとも呼ばれます。3D モデル のサーフェスに 2D テクスチャを投影することで、メッシュのジオメトリを変更することなくリアルな視覚効果を生み出すことができます。

Autodesk Maya のバンプ マップを 3D モデルに適用することで、テクスチャの視覚効果を作成できます。こちらのチュートリアルを参照してください。モデル・画像提供:Michael Weisheim Woolfy 氏(Turbo Squid アーティスト)

バンプ マッピングとは

バンプ マッピングでは、2D のグレースケール イメージを使用して 3D モデルのサーフェスの詳細なディテールをシミュレーションします。バンプ マッピング ソフトウェアでは、グレースケール値を見かけの深度および高さとして解釈し、ジオメトリを追加することなくテクスチャの視覚効果を作成することができるため、レンダリング時間の大幅な短縮につながります。

クリーチャーの 3D モデル
バンプ マッピングは、数多くあるテクスチャ マッピング技術の 1 つです。アニメーターや VFX アーティストはこれらの技術を駆使して魅力的な 3D モデルを作成します。画像提供:Nicolas Morel 氏

山あり谷ありのバンプ マッピング

アニメーターや 3D ビジュアル エフェクト(VFX) アーティストは、バンプ マッピングをはじめとするさまざまな種類のテクスチャ マッピングを使用することで、オブジェクトやキャラクターの 3D モデルのサーフェスのリアルなディテールをすばやく効果的にシミュレーションできます。サーフェスの割れ目、くぼみ、バンプ、シワ、傷などを 1 つ 1 つ手動で作成して 3D メッシュに組み込むよりも、バンプ マップを使用すると作業がはるかに効率的になります。

バンプ マッピングでは、 2D のグレースケール イメージ ファイルを 3D オブジェクトのサーフェスに投影します。これにより、3D オブジェクトやキャラクターのサーフェスやスキンにバンプやくぼみがあるような視覚効果を作成し、ディテールをよりリアルに表現できます。バンプ マップを適用しても、3D メッシュのシェイプは変化しません。サーフェスの見かけの深度を、各ポイントのグレースケールの度合いによって、黒(下)から白(上)の範囲で変化させます。

テクスチャ マッピング ソフトウェア に搭載されるさまざまな種類のテクスチャ マッピング技術の多くは、バンプ マッピングと似た方法で機能します。たとえば拡散マッピングでは、基本的なテクスチャ、パターン、カラーがサーフェスに適用されます。鏡面反射光マッピングでは、2D グレースケール イメージ マップを使用して、光沢や反射率をサーフェスに適用します。

その他のテクスチャ マッピング技術でも、得られる結果は基本的にバンプ マッピングと同じですが、方法が異なります。たとえば法線マッピングは、バンプ マッピングの、より新しくて優れたバージョンのようなもので、複雑で入り組んだサーフェスのテクスチャに使用されます。法線マップでは、グレースケールの代わりに RGB データを使用してサーフェス法線の深度情報を変更し、ライトとサーフェスがどのように相互作用するかをソフトウェアに指示し、シェーディング(英語)によって詳細なテクスチャの視覚効果を作成します。

法線マップでもバンプ マップでも、3D モデルのジオメトリは変更されません。その代わりに錯覚的な視覚効果を作成します。たとえば、テクスチャはシャドウを投影しません。対してディスプレイスメント マップでは、適用されるメッシュが物理的に変更されます。その結果、モデルは非常に大きく変化し、シルエットやシャドウにも変化が表れます。ただし、ディスプレイスメント マップは操作が難しく、レンダリングにはより大きな計算能力とより多くの時間がかかる場合があります。

バンプ マッピング ソフトウェアの特長

バンプ マップを使用して CGI テクスチャの品質を高める方法をご紹介します。

存在感のある美しさ

バンプ マップを使用すると、テクスチャの数多くの細かいディテールを手作業で作成する必要なく、3D モデルやマテリアルに 3D の奥行き感を加えることができます。

 

豊富なテクスチャを効率的に作成

バンプ マッピングでは、ディスプレイスメント マッピングと同レベルのディテールを加えることができますが、3D モデルのジオメトリを変更しないため、より少ないリソースですばやく作業できます。

 

幅広い用途に対応

複雑なテクスチャを作成する必要がある場合、ディスプレイスメント マップを使用してサーフェス ジオメトリの変更を伴う大きな変更を行い、その後バンプ マップで細かいディテールを表現するというように、組み合わせて作業することができます。たとえば、Autodesk ArnoldAutobump 機能を使用すると、ディスプレイスメントの詳細をバンプ マップに自動的にマッピングできるため、細かいディテールの表現にそれほど多くのサブディビジョンは必要ありません。

 

バンプ マッピング用のオートデスク ソフトウェア

映画、ゲーム、テレビ制作向けの 3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング ソフトウェア


グローバル イルミネーション レンダリング ソフトウェア


ゲーム開発および設計ビジュアライゼーション向けの 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソフトウェア


メディア & エンターテインメントの成功事例

Passion Pictures のアニメーション シーンにおける、女性を見下ろす大型ロボット

Passion Pictures

オールラウンドな制作会社の舞台裏

百貨店向けのストップモーション アニメーションから、Google のバーチャル リアリティ(VR)作業、映画やテレビのプロジェクトまで、Passion Pictures は、常に大量かつ幅広い種類のアニメーションや CGI の仕事を抱えています。同社は Autodesk Maya などのツールのパイプラインを補完するために、Autodesk Arnold を使用したクラウド レンダリングと Autodesk ShotGrid を使用した制作プロジェクト管理へと社内システムを移行しました。

 


画像提供:Passion Pictures

Amazon Studios の『ロード・オブ・ザ・リング: 力の指輪』のガラドリエル役、モーフィッド・クラーク氏の画像

AMAZON STUDIOS

中つ国にクラウド制作を導入

ロード・オブ・ザ・リング: 力の指輪』の記念すべき第 1 シリーズでは、クラウドで作業を進める世界中の 20 社の VFX スタジオが、合計約 1 万点もの VFX ショットを作成しました。Amazon Studios は、この意欲的なパイプラインをコントロールするために、デジタル デイリーに Autodesk Moxion、制作管理ソフトウェアに ShotGrid を導入しました。

 


画像提供:Amazon Studios

チンツィア・アンジェリーニ監督の短編アニメーション映画『ミラ』のワンシーン

CINZIA ANGELINI 氏

リモート コラボレーションの魔法

独立系映画監督のCinzia Angelini 氏は、戦時中の子どもの体験を描いた短編映画を制作する夢に向けて、予算のないところからスタートしました。10 年後、350 人のボランティア アーティストたちの協力を得て、Autodesk Maya、Arnold、Shotgrid のアニメーションおよびワークフロー ソフトウェアを使って制作された 3D アニメーション短編映画『ミラ』は賞を獲得し、同氏の新たなキャリアがそこから始まりました。

 


画像提供:Cinzia Angelini 氏

バンプ マッピングの関連リソース

拡散マッピング、法線マッピング、鏡面反射光マッピング、バンプ マッピングなどのさまざまな 3D テクスチャ マッピング技術とソフトウェアをご紹介します。

 

3D モデリング ソフトウェア 3ds Max でバンプ マップを使用する際のヒントや手順の解説が、製品ドキュメントに追加されました。

 

アニメーション ソフトウェア Maya におけるバンプ マップの詳細や使用方法を、最新の製品ドキュメントでご覧ください。

 

14 種類の天然木材および加工木材のテクスチャ ファイルを、AREA のブログ記事からダウンロードできます。AREA は、3D ビジュアル アーティストのオンライン コミュニティです。この他にも、ためになるアセットやチュートリアル、学習コース、記事が満載です。

 

バンプ マップとディスプレイスメント マップの違いや、これらのマップを Autodesk Maya で作成、適用、操作する方法を解説するビデオ チュートリアルです。

 

Tinkercad は、無償で提供されるオンライン CAD アプリです。大規模なユーザー コミュニティも構築されています。あらゆるスキル レベルに対応する実践的なプロジェクトを通じて、3D モデリング、デザイン、電子設計、コーディングを学ぶことができます。

 

バンプ マッピングに関するよくある質問(FAQ)

バンプ マッピングとは何ですか?

バンプ マッピングとは、3D モデルのサーフェス上のテクスチャをシミュレーションで作成できる CGI 技術です。割れ目、隙間、バンプ、傷などのさまざまなテクスチャを、1 つ 1 つ手作業で作成することなく、シミュレーションで効率的に作成できます。バンプ マップは、グレースケール イメージ ファイルです。ピクセル単位の黒(下)または白(上)のレベルによる視覚効果で、3D モデルのサーフェス上の凹凸を表現します。

 

グラフィック アーティストはバンプ マッピングを使用することで 3D モデル のリアルなルックをすばやく表現できるため、作業時間の節約につながります。また、バンプ マップでは 3D モデルのジオメトリを変更しないため、アセットのファイル サイズが大きくなることもありません。

バンプ マップは高さマップと同じですか?

バンプ マップと高さマップは似ていますが、高さマップはバンプ マップの一種です。高さマップのコンピューター グラフィックスのラスタ イメージは、サーフェスのディスプレイスメント データを提供するためにバンプ マッピングでよく使用されます。バンプ マッピングは、1978 年に開発された高さマップが進化したものです。

 

法線マップは、高さマップより新しく、より広く使用されている手法です。法線マップでは、法線からサーフェス上の各ポイントを直接変更します。バンプ マッピングの一種である法線マップでは、高さマップより直接的に操作できるため、より詳細で予測可能な結果が得られます。そのためアーティストにとって多くの場合、より使いやすい手法となります。

バンプ マップを法線マップに変換することはできますか?

はい。NormalMap Online(英語) などのツールを使用して、バンプ マップを法線マップに変換できます。

バンプ マップと鏡面反射光マップの違いは何ですか?

バンプ マップと鏡面反射光マップは、どちらもテクスチャ マッピング技術です。コンピューター グラフィックスにおけるサーフェスの見た目の要素をグレースケール イメージを使用してコントロールします。バンプ マップには各ピクセルの高さデータが含まれ、黒は最も低いポイント、白は最も高いポイントを表現します。このデータによって、オブジェクトの実際のジオメトリを変更することなく、サーフェスのバンプやテクスチャの見た目をシミュレーションします。

 

鏡面反射光マップには、さまざまなポイントにおけるサーフェスの反射率に関するデータが含まれ、これに基づいてサーフェスのハイライトや反射、光沢を作成します。鏡面反射光マップのグレースケール イメージでは、白は反射率が高く、黒は反射なし(マット)となります。

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