アニメーションのテクスチャ マッピングには、3D モデルのビジュアル品質を高めるためのさまざまな技術があります。リアルで魅力的なビジュアルのアニメーションを作成するために、それぞれの技術が異なる目的で使用されます。
拡散マッピング:これは最も基本的なテクスチャ マッピングです。3D モデルのサーフェスにカラー (英語)とテクスチャを適用し、ベースの外観を作成します。アニメーション (英語)では、拡散マップを使用して基本カラーやパターン、テクスチャをサーフェスに追加し、実世界の外観を模倣することでオブジェクトのリアルなビジュアルを表現します。
法線マッピング:法線マップを使用すると、モデルに複雑な形状を追加することなく、複雑なディテールのサーフェスをシミュレーションできます。法線マップではサーフェス法線の情報をエンコードし、サーフェスとライトの相互作用を使用して、サーフェスのディテールと深度の錯覚的な視覚効果を作成します。この技術は、アニメーションの複雑なテクスチャを作成するために広く使用されています。オブジェクトのジオメトリを変更することなく、バンプや溝、サーフェスの細かいディテールを追加できます。
鏡面反射光マッピング:鏡面反射光マップでは、サーフェスの光沢や反射率を定義します。このマッピングは、アニメーションでは、オブジェクトの表面で反射または光沢が強い領域を決定するために使用します。アニメーターは、鏡面反射光マップを調整することで、ハイライトと反射が生じる場所をコントロールし、マテリアルの表現にリアルさや深度を加えることができます。
バンプ マッピング:法線マッピングと同様に、バンプ マップでもサーフェスのディテールをシミュレーションします。ただし、バンプ マップではサーフェスの方向を変更するのでなく、サーフェスの見かけの深度を変更することで、サーフェスにバンプ、へこみ、粗さの視覚効果を加えます。ジオメトリを追加することなくサーフェスにテクスチャと奥行きを追加できるこの技術は、アニメーションで広く使用されています。