GPU レンダリングは、ゲーム開発や 3D アニメーションのプレビューなど、迅速なイテレーションや高速レンダリングが必要な場合に優れたパフォーマンスを発揮するソリューションです。しかし、注意すべき点もあります。一般的に GPU のメモリは CPU より容量が少ないため、GPU ではコンピューターのディスプレイとレンダリング ソフトウェアを同時に実行すると不安定になる場合があります。他のコンピューター ハードウェアと一緒に実行した場合に安定して動作するように、付属のドライバーを更新する必要もあります。
以上のことを踏まえて、GPU レンダリングのビジュアル品質や速度を他のさまざまなテクノロジーで向上させることを検討します。たとえば、NVIDIA NVLink テクノロジーを使用すると、複数の GPU 間や GPU と CPU 間をつなげる高帯域幅の相互接続を確立できます。これにより、大規模なレンダリング作業に使用できるメモリが増え、データを大量に消費するシーンの GPU レンダリングを高速化することができます。
GPU が実行するのは並列処理です。NVIDIA GPU の CUDA コアなど、プロセッサ コアが多くなればなるほど、同時に実行できる処理が増えます。たとえば、頂点処理、ピクセル シェーディング、ジオメトリ処理、テクスチャ マッピングなどのレンダリングに必要な処理を同時処理できます。
最新の GPU の中には、レイ トレーシング向けに最適化されたものもあります。レイ トレーシングとは、写真のようなライト エフェクトを生み出せる、計算負荷の高いレンダリング手法です。レイ トレーシングでグラフィックスをレンダリングすると、透明なオブジェクトや水を通して屈折する光、反射、影など、リアルな光線の動きをシミュレーションできます。